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Qu'est-ce que Dimension Indigo ? Une base de données communautaire pour du JdR, celle-ci est le digne bazar issu de nos esprits.

L'Équipe de Dimension Indigo.
Statue uncontestedSunn | Aeter | Eliros | ChesterStatue uncontested

Si vous désirez en savoir plus sur nos envies, nos projets et notre esprit du JdR, nous serons heureux de vous voir ouvrir un sujet sur le Forum.
Ainsi, peut-être que vous aussi serez un membre actif !
Sphère d'entropie
Emblématique mythe de cette dimension...Sphère d'entropie

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L'Innovation est une variable, elle peut arriver dans un éclair d'extra lucidité ou par une grande persévérance.

Autant dire qu'on ne sait pas quand elle se manifeste, néanmoins, nous creuserons nos méninges pour tenter d'y extraire le nectar de nos efforts.

Nos travaux s'orientent de manière à révolutionner notre JdR, en restant apte de compréhension à n'importe qui.


03 Juillet 2016

  • Système JdR Public : Imprévu, certes ! Le système a subi une mise à jour, la troisième version est mise en ligne. Je tiens à rappeler que ce système est nullement imposé ou imposable à quiconque et que toute variante ( Des personnes qui reprennent légitimement le système ) sera négociable dans la limite du raisonnable. Notre système comportement des classes officielles, méconnues ou fan-mades, pour plus d'informations : S'informer auprès des nous.
  • Système D&D : Il est placé dans une bulle temporelle pour le moment, la plateforme virtuelle de WoW n'offre aucunement de système typé D&D, c'est pourquoi il est mis à l'écart, le manque de MJ pour rendre leggit des actions sociétales ou basées sur l'utilitaire est un réel point noir, jouer les autodidactes est compliqués. Enfin, le travail effectué dessus n'est pas perdu, il renforce nos connaissances sur le JdR.
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24 Mars 2016

  • Amants du Wikia : Dans un élan de voyeurisme gythien, je me commence à un peu plus me pencher sur l'esthétique du Wikia à l'aide du CSS ainsi que du Html, même si le CSS offre plus davantage à mon goût. À l'instant que j'écris cette nouvelle mais aussi à l'avenir, je m'amuse fortement à bidouiller à gauche et à droite et je tiens quand même à m'excuser de la gêne épileptique à cause de l'effroyable dualité représentée par le CSS et moi même.
  • Système D&D à 91% : Ca pâtoge pour le moment, il va être difficile de nous mettre d'accord sur des détails importants mais aussi la refonte des artefacts qui cause aussi des débats. Un brainstorming sera éventuellement envisagé dans les meilleurs délais avant que la Trame de l'Outre-terre ne soit débutée.
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19 Mars 2016

  • Système D&D à 90% : Aaah, la joie de calculer la magie ainsi que les armes avec la fameuse Classe d'Armure (CA). Une plaie pour équilibrer tout cela pour tout ce beau monde ! Le plus gros est fait mais de cruciaux détails font toujours débat au sein de nos conversations !
  • Système Public : Il s'agit tout simplement de l'ancien système revisité. Un coup de plumeau et de réflexion, sans pour autant y ajouter de complication mais de la diversité. Il sera principalement utilisé pour les personnes peu familiarisés avec nous, sans entrer dans la grande complexité du JdR D&D.
Les Azothas ne viennent pas du NORD ! Bordil de merde ! Ils sont natifs de Strangleronce ! À mort les amalgames !
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15 Décembre 2015

  • Système JdR terminé à 75% : Soyons franc, il est bien compliqué de juger ainsi que de jauger les chiffres dans un tel barda. Cela prend du temps et surtout de la concordance pour éviter de créer d'énorme déséquilibre.
  • Rendons à César ce qui est à César : Nous avons conscience de la diffusion de nos écrits ailleurs, cependant nous aimerons que ces écrits aient l'approbation du/des auteurs ainsi qu'un lien en hypertexte visible quelque part sur la page. Dans le cas contraire, nous rapporterons les abus à Wikia. Il est dommage d'en arriver à afficher cela ici mais nous avons passé un cap du à une notable récidive, du sale leech.
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8 Octobre 2015

  • Refonte des Classes, toujours d'actualité
  • Refonte totale du système lié au combat, comme des gens ont pu le voir, l'ancien a été mis au placard. Nous nous tournerons vers quelque chose de bien plus fidèle à Donjons & Dragons/Pathfinder.
  • Brise-d'Azur, notre carrefour à base de quêtes ou de petites intrigues a été reconstruit en jeu comme sa page a été refaite.
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23 Juillet 2015

  • Joyeux ravalement de façade du Wikia.
  • Tâches En cours toujours d'actualité.
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9 Juillet 2015

  • Epuration des données
  • Refonte des Classes
  • Refonte totale du système lié au combat
  • Création d'un système lié au social/à l'utilitaire
  • Création d'un système lié aux professions

0-Lame

LdC
La Lame du Clergé combat l'Hérésie en tous lieux connus, employant parfois de sombres méthodes.

Torture et Souffrances sont de mises, l'Impie ne doit pas survivre. Peu importe la méthode, l'Hérétique périra.

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Alors que le clergé clament son exubérante richesse au yeux du peuple. La Lame du Clergé, elle choisit l'humilité. Reniant tout faste pour combattre avec dévotion et fanatisme le mal qui ronge Azeroth.
LdCjoin

0-Légion

Légion
La Légion des Morts est un ordre d'origine naine dont le dirigeant actuel se trouve être Oghren.
Avec nous, amis de la Pierre, Combattons ensemble et sans trêve dans la Légion des Morts.
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Cette légion prend son origine d'il y a un petit millier d'années, mais elle fut oubliée durant des décennies, jusqu'à être dépoussiérée et réinstaurée par un petit groupe de vaillants nains. La particularité principale de la Légion est, comme son nom l'indique, que chaque nouveau légionnaire doit mourir. Plus précisément, lors de l'entrée dans la Légion, le novice doit participer à des rites funéraires, qui sont les derniers adieux à sa famille et ses proches.

LdMSlog

0-Tyr

Tyr
Les Clairières de Tirisfal, là où se trouvent l'Ombre et la Peste mais aussi des Songes... Sous le joug de Coursevent, Lordaeron appartient aux réels natifs : Les Réprouvés. Ces non-morts ou créatures impies démontrent un certain humanisme envers les leurs suite à l'instauration du Clergé de l'Ombre, et toujours désireux de conquête.
Nous sommes le peuple de l'effroi, nous sommes la peur. Nous sommes les Légions des damnés. Tremblez devant la Mort !
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Depuis la chute du Roi-liche, les Songes se sont multipliés alertant la Mort elle même. Selon les vertus, des réprouvés sont partis en quête de pouvoir comme de réponse.

TyrSlogan

0-UT

UT
Depuis la scission de ce peuple en deux coalitions distincts, les tensions ont toujours été des plus rudes entre les quel'dorei et les sin'dorei. L'ancienne génération renie les sin'dorei, ils n'ont pas succombé à la tentation malsaine à la magie, ni tolérés l'utilisation d'une source vile. L'Union Thalassienne a eu pour but de travailler les relations entre ces deux groupuscules de la même ethnie.
Nos traditions ne doivent plus se laisser pervertir par une soumission démoniaque. Il est temps de redorer notre blason et ensemble !
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Suite à des événements conséquent dans le royaume et aux pèlerins voyageant dans le monde, le lien entre quel'dorei et sin'dorei s'est renforcé à un point qu'un notable a su convaincre de rebâtir une citée bien-née mais à l'image de leur royaume : Brise-d'Azur.

UTslog

0-Zap

Zap
Le principe est très simple, c'est une coalition de marchands et d'artisans sous la tutelle du Cartel Gentepression. Avec le temps, les moeurs ont changé et cela a pu ouvrir d'autres horizons à ceux qui aiment l'or et l'argent. Initialement, cela aurait dû être un complexe commercial souterrain, dans un endroit inconnu, mais à cause des nouvelles générations de client, les marchands et artisans ont dû s'adapter à leurs source de revenu.
Vous arrivez en catastrophe ? Nous sommes d'urgence à votre disposition.
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Ils voguent comme le font les forains de la Foire de Sombrelune, jusqu'à trouver un bon filon d'or et d'argent. Toute fois, ce sont de vrais charognards, s'ils peuvent arnaquer quelqu'un, ils le feront avec joie

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00-Timeline

2-Ligne T
Une Chronologie du monde imaginaire dans l'univers de Warcraft, elle reprend les éléments les plus importants avec une large torsion temporelle. Trame personnalisée par nos soins en s'inspirant des faits par là où nous passons. Nos actes et nos faits ne sont qu'imposés aux personnes participants à nos projets JdR mais n'importe qui peut s'accorder avec nos travaux, cependant, cette chronologie n'appartient qu'à nous et n'est nullement imposable à autrui.
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00-H&Legend

2-Perso
Que les personnages qui reposent ici soit importants ou non, puissants ou faibles, ils sont la plupart du temps liés à des événements importants, ou sont présent dans notre univers.

Des héros comme des simples figures notables ont eu un impact certain sur la vie de d'autres personnages comme sur une partie de l'univers.

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2-Dysna
Quelles soient renommées dans les sociétés, dans la piraterie, dans un clan ou un ordre, le sang de chaque pionnier ou héritier des ces familles ont façonné ou contribué à l'avenir nos légendes. Quand les temps sont durs, le sang est d'une importance capitale.

À présent, vous ne les rencontrerez plus par hasard en ayant conscience de leur existence. Visiteurs, informés, érudits, bonne lecture.

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Pris de lassitude et de désarroi, Nozdormu a pour grande passion l'histoire de chaque être, que cela soit des humains, des monstres, des insectes ou même de la nature.

Le doyen du Temps a pour ambition d'assimiler les récits et les définitions de chacun d'entre eux, l'érudisme est à son paroxysme en la présence du seigneur de Bronze. Toute fois, évitez de modifier l'histoire...Vous risquerez de créer un sacré barda plus connu sous le nom de la théorie du chaos.

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3-Conservatoire
À travers les époques, les aventures et les histoires des protagonistes comme des antagonistes, nous avons pu voir une multitude d'objets étranges voir uniques et spécifiques à la personne. Tous ne sont pas portés par les personnages, certains ont vu leur légende sombrer dans l'oubli le plus total. Les légendes anciennes ou non peuvent resurgir à tout moment, tenez donc vous prêt à l 'imprévisible au cours de votre quête ou d'une banale aventure.
Qui sait...Vous en disposerez un ? Par héritage, par haut-fait dans votre ordre ou faction ?
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L'avenir nous le dira, pendant ce temps là, vous pouvez contempler ces objets et pour certains, ils ont une grande valeur aux yeux des gobelins.

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3-Sci
Ici, les grands chercheurs persévèrent de manière à comprendre le monde qui les entourent, les êtres vivants comme les plantes. Les différentes étapes de l'évolution de l'Univers décrites par la cosmologie semblent montrer qu'il se « complexifie ». De même, les écosystèmes terrestres comportent des éléments de plus en plus nombreux et variés interagissant de façon toujours plus subtile et délicate.

À une échelle de temps plus réduite, on évoque la « complexification » des sociétés humaines, des échanges sociaux et commerciaux, des objets technologiques et des théories scientifiques. Peut-on mesurer cette « complexité » ?

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3-Tech
La technologie suit, bien souvent, la voie opposée à la magie. La technologie utilise les lois de la nature, et ne les contraint pas, par conséquent elle se prête à un usage courant et une popularité croissante et étendue.

Il n'y a pas de mystère dans le frottement de deux pierres de silex, et même les technologies avancées sont de simples extensions des principes basiques, depuis la simple clef passe-partout à la complexe canne en tesla (qui électrifie une cible à distance), ou l'araignée mécanisée.

Par conséquent, la technologie est devenue assez populaire chez les races à vie courtes, comme les humains et les orcs, qui manquent de longévité et de patience pour utiliser les arcanes de la magie des centaines d'années plus tard.

TechBan

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4-Athe
L'essence même de notre univers est constituée par les mystères de la magie. La magie est une pratique fondée sur la croyance en l'existence d'êtres ou de pouvoirs surnaturels et de lois naturelles occultes permettant d'agir sur le monde matériel par le biais de rituels spécifiques.

Dans de nombreuses cultures, les moyens mis en œuvre par la magie en tant que science occulte s’opposent à d'autres religions établies ainsi qu'aux raisonnements scientifiques; bien qu'au final, ces deux façons de penser se mêlent dans un dessein commun.

Quoi qu'il en soit...Le destin est lié à toute forme de magie; le votre comme celui d'Azeroth et bien entendu de Draenor.

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Les diverses origines des personnages influencent grandement sur la vie et les rencontres. Le racisme n'est que l'essence même des genres entre les mortels, les forces et faiblesses de chacun d'en eux se dévoilent au grand jour.


Alors que ces figures emblématiques se font face en croisant le fer...Dans l'ombre, des silhouettes se forment aux allures de bête immonde. D'autre part, au sommet d'une montagne, un battement d'aile repousse des nuages et dans l'écho, on entendit un puissant rugissement draconien.

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Les archétypes renferment des aptitudes propres pour dériver sur des évolutions dans le but de façonner un personnage unique. Or, le dévoilement du personnage par sa classe agit en tant que l'un des principaux facteurs aux interactions avec ce qui l'entoure.

Outre les classes, il est possible et bien souvent avantageux que le personnage exerce une profession pour subvenir à ses propres besoins ou à profiter de ces compétences pour accentuer son esprit créatif. La profession ou la classe définit majoritairement la prétention et l'ambition du protagoniste.

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VoodooRune Ring Outerl

Soyez béni(e) par la couleur parfaite qu'est l'Indigo.

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