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Sorana O.Helril
Sorana9
Titre(s) Phénix / Héroïne de Pandarie / "Sergent"
Sexe Féminin
Race Quel'dorei
Argent Une petite fortune, accumulée à force de contrat et de victoires, une propriété.
Affiliation Sans Couronne
Occupation(s) Combattre la Légion / Perfectionner son art / Peindre
Lieu(x) Îles Brisées / Dalaran
Statut Vivante
Parent(s) Finaën (Frère jumeau) Kinzie Oliver (Mère) Elradriendel Helril (Père)
Professeur(s) Zohn'mako (Mort) Za'rl'kei'reil, Gabriel Belmont (Mort), Maître Banc de Neige
Compagnon(s) Hiroe, Shanoa, Shyrihanel, Alen'diel, Navigneas
Alignement Chaotique / Neutre

Description Physique 

Véritable idylle au corps de rêve, la demoiselle est hypnotisante, presque irréelle tant sa beauté est parfaite et sans imperfection. Tout droit sortir d'un songe, à tel point que l'on peinerait presque à croire en son existence, d'un bon mètre quatre-vingt pour un poids de corps avoisinant soixante-dix kilogrammes l'argentée semble bénéficier d'une musculature certaine, et d'une souplesse remarquable. En outre les formes se dessinant sur son corps semblent relativement bien coller avec la physionomie de cette créature, ni trop, ni moins le juste milieu qui permet d'atteindre une alchimie relative. Pour ce qui est de sa tignasse épaisse, elle laissera généralement celle-ci vagabonder aux grès de ses envies sans réellement les coiffer, bien qu'il ne soit pas rare de la croiser les cheveux attachés.

Pour ce qui est de son style vestimentaire, l'Elfe semble avoir des goûts variés et se plaît à changer d'apparence aussi souvent que de couleur de cheveux, généralement issu de caprice qu'elle satisfait elle-même. Que ce soit des robes aux prix extravaguant où des armures stylisées différentes et un peu atypiques rien ne sera laissé au hasard et la jouvencelle semble bien décider à étendre sa collection vestimentaire. Bien qu'il soit beaucoup plus commun de la voir armurée que dans une robe.

Sorana O.Helril
Sorana9
Titre(s) Phénix / Héroïne de Pandarie / "Sergent"
Sexe Féminin
Race Quel'dorei
Argent Une petite fortune, accumulée à force de contrat et de victoires, une propriété.
Affiliation Sans Couronne
Occupation(s) Combattre la Légion / Perfectionner son art / Peindre
Lieu(x) Îles Brisées / Dalaran
Statut Vivante
Parent(s) Finaën (Frère jumeau) Kinzie Oliver (Mère) Elradriendel Helril (Père)
Professeur(s) Zohn'mako (Mort) Za'rl'kei'reil, Gabriel Belmont (Mort), Maître Banc de Neige
Compagnon(s) Hiroe, Shanoa, Shyrihanel, Alen'diel, Navigneas
Alignement Chaotique / Neutre

Description du psyché

A refaire quand j'aurais l'inspi

Surviva
Survivaliste : Ayant subi un entraînement éprouvant en plein cœur du désert de Tanaris, il sera difficile pour la demoiselle d'être dérangée par des conditions climatiques peu avantageuses. (Malus réduit sur des terrains hostiles)


Frappe
Frappe suffocante : Suite à son entraînement auprès des Pandashan, la demoiselle est devenu une bonne combattante à mains nue, elle est à présent capable de frapper un endroit précis, coupant net la respiration d'un magus et par la même occasion son incantation. (Ne fonctionne que sur des adversaires portant du cuir ou une armure de moins bonne qualité, stoppe l'incantation en court)


ROsée
Rosée rougeoyante : La guerrière est capable, en cas d'encerclement par des adversaires d'effectuer une danse macabre, lui permettant d'esquiver et de contre-attaquer plus facilement en cas de surnombre.


Retombée
Retombée verdâtre : Suite à un passé tumultueux avec les pratiques obscure, ce protagoniste sera moins enclin à faire preuve de pitié envers les pratiquants de cet art, tout en restant mal à l'aise quant à leurs agissements. ( -20 empathie Démon / Démoniste)


Traque
Traqueuse : Attentive et alerte, la rouquine est tout à fait capable de suivre à la trace une cible, qu'elle soit déjà blessée ou non, suivant alors les pas de celle-ci pour trouver le meilleur moment pour frapper, et mettre à mal ses opposants. Inversement, elle est capable de faire en sorte de se mouvoir intelligemment, évitant de fait d'être suivie.(Possibilité de traquer une cible, sous couvert d'un rand 100, la marge pouvant varier en fonction des situations)


Prépa
Préparation : Masquée dans l'ombre, il n'est pas rare que l'assassin se terre en patientant le bon moment, de fait, elle nimbera ses armes, ou ses projectiles d'un filet ombreux pernicieux, dans l'optique d'infliger des dégâts plus conséquents lors de ses quelques assauts. (1d1-2 pour un bonus égal à la dizaine du nombre obtenu, ne se cumule pas)


Sang Froid
Sang Froid : Calme et patiente, l'argentée est capable de contrôler sa respiration et de calmer son afflux d'adrénaline, de quoi lui permettre d'avoir l'esprit plus lucide plus vif, et de frapper avec plus d'efficience contre ses potentielles cibles. (Utilisation du tour pour appliquer l'effet, T.Crit -5 valable pour un assaut, ne se cumule pas)

Statistiques principale

En tant qu'Assassin (P3)

Attributs de race et de classe Voleur (P1), Sicaire (P2)

Nom/Stats Force Agilité Puissance Volonté Endurance Mana Psyché
Sorana 5 40 5 15 29 8 27

Compétences et aptitudes hors combat

Charme
Charme : L'Elfe arbore les traits gracieux de son peuple, bénéficiant alors d'un charme certain, qu'elle sait efficace contre les mâles et d'une moindre mesure contre les femmes, n'hésitant guère à profiter de la chose pour obtenir ce qu'elle souhaite, quitte à placer ses formes en avant. (+2 charme global / +8 charme avec les hommes)


Vision
Perception :La demoiselle est dotée d'une vision claire et précise, ce qui lui permet sans aucun doute de tirer avantage de la chose, scrutant sans relâche autour d'elle a la recherche d'un danger potentiel. (+3 perception)


Discrétion
Discrétion :L'ombre est l'un des domaines de la demoiselle, elle se plaît à s'y camoufler pour bénéficier de sa couverture et de la myriade de possibilité qu'elle lui offre, c'est donc tout naturellement qu'elle s'y trouvera avantagée, dans le même registre, toutes les actions nécessitant une patience et une discrétion certaine seront soumises à ce même avantage. (+30 discrétion)


Posion
Alchimiste : Manipulatrice des fioles en tous genres, l'assassin a su se trouver une certaine aisance dans la manipulation des poisons, c'est donc tout naturellement qu'elle s'est orientée vers cette branche de l'alchimie, pour laquelle elle s'est fortement renseignée. (+5 Alchimie: Poison)


Zep
Pilote : Forcée de prendre les commandes du Haut-Vent plusieurs fois en un court laps de temps, celle-ci est désormais en mesure de manœuvrer l'imposante créature de métal avec plus d'efficacité que le commun des membres de la guilde. Pilote en devenir, qui sait ? (+5 Pilotage:Aéronefs)


Gold
Marchandage : Manipulatrice, et douée de sa langue, la demoiselle fait preuve d'une aisance toute particulière lors d'échanges commerciaux, ce qui lui permet de facilement prendre l'avantage lors de ceux-ci, lui donnant alors l'occasion d'obtenir des prix bien plus intéressant. (+1 Diplomatie.Négociation)


Compétences martiale

Esquive
Rapidité : D'un naturel agile, la demoiselle a pendant de nombreuses années travaillées son corps et sa souplesse, de manière à être assez vive, et ce qu'importe la situation pour lui permettre de s'en sortir sans encombre, tout en ayant diverses possibilités d'action. (+10 Esquive)


Préparation
Alerte: Alerte à tout mouvement, l'Elfe ne semble pas baisser sa garde, prête à réagir au quart de tour lors d'une agression, ou trouver le moment propice pour engager un conflit lors d'un duel, prenant dans la plupart des cas ses adversaires par surprise. (+5 Initiative)


Angle
Patiente : Tapie dans l'ombre elle sait attendre le moment propice pour bondir et enfoncer sa dague ou ses projectiles dans les chaires de ses adversaires, précise, elle sait où frapper pour causer le plus de dommage, de manière à prendre rapidement l'avantage lors d'un combat. (Angle mort : +5)


Mêlée
Duelliste : Son entrainement martial lui permet de s'en sortir avec une aise tout à fait convenable avec tous les types d'arme existante -dans une moindre mesure, bien sûr- bien que son cœur planche envers les épées légère, et bien équilibrée de même, elle s'est trouvé un goût pour les armes à distance, principalement les arcs, qu'elle manipule avec une habilité certaine. (+5 : Mêlée / +5 Mêlée : Tranchant & Perforant)


Blade
Expertise perverse L'assassin n'est pas un expert du duel à proprement parler, elle se conforte dans son domaine de compétence, elle frappe à des endroits précis, avec une perversion sans nom, n'hésitant pas à percer organe, nerf, muscle ou encore artère pour mettre à mal ses adversaires. (-15 T.Crit : Mêlée & Distance / -10 T-Crit : Tranchant ou Perforant)


Arcane2
Puissance : Sa naissance dans la cité magique de Dalaran, et sa conception par deux magus relativement puissants semblent avoir laissé leurs traces, la demoiselle bénéficie visiblement d'une affinité certaine avec les arcanes.(Echec profane : -5)


Poison
Résistance naturelle : Il semblerait que la demoiselle soit apte à résister avec une plus grande aise face aux poisons et aux maladies, lui permettant sans doute de passer outre à quelques inconvénients face à des situations délicates. (+10 R.Poison & Maladie)



Statistique secondaire

Nom/Stats Intimidation Diplomatie Stress Santé mentale Perception sensorielle Perception magique Discrétion
Sorana 44 50 46 3 66 32 39

Artéfacts et objets notables

  • Une épée en Arcanite : Ahran'rùth 
  • Son ancien Grimoire 
  • L'Orbe du Pyromancien déchu
  • Gant de l'ombre 
  • Murakumo (Epée à 2 mains Pandarène)
  • Un fétiche de Sorcier-Docteur 
  • Bague bénie par la Lune
  • Fël'nàrash
  • Un ensemble Bouclier / Epée d'origine tanariséenne [Offerte par le Destructeur
  • Une lance, et divers javelots d'origine tanariséenne [Offerte par le Destructeur
  • Un arc, récupéré des mains d'une Gorgonne Naga  
  • Une armure en écaille de Dragon rouge. Cette dernière à été légèrement modifiée de manière à permettre une aisance de mouvement plus grande 
  • Une Dague de manufacture crépusculaire 
  • Une tenue adaptée à la vie en plein désert 
  • Un Arc et une épée de manufacture Kaldoreï 
  • Une pierre blanche. Celle-ci permet d'appeler Soulare a l'aide, liant cette pierre a la sienne, indiquant ainsi votre position a activation. (Ne compte pas comme un artéfact. Temps de recharge : 3 jours)
  • Un dispositif d'ingénieur lui permettant de faire apparaître un parachute, ce dernier est accroché à l'arrière de sa ceinture
  • 18 Flèches Givrantes.
  • Un sceau récupérer dans les Salles des Valeureux, offerte par Buzan Coeur-d'or
  • Une dague créée à partir d'un croc de déité. 
  • Un micro-robot réplique parfaite du Mécanoseigneur Capacitus. [Mascotte de combat]
  • Un Orbe mystérieux
  • Un magnifique costume de goule
  • Deux carquois de 25 flèches en Élunite. (+10 contre les démons, mort vivant et tout ce qui se rapproche à ce genre de chose.)
  • Une Bague. (Confiée à Winry)
  • Une dague faite à partir de Trillium.
  • Un anneau récupéré auprès de son camarade Teagan
  • Une armure de combat, créer sur mesure par Cid
  • Une coiffe étrange, récupérée lors d'une mission pour un Ethérien.
  • Un Passe-partout offert par Valerys

Hauts-Faits 

  • Provoquer l'apparition du Sha de la colère, et y survivre
  • Devenir Champion du Tigre Blanc
  • Devenir la protégée d'un Chasseur des Ombres Zandalari
  • Devenir la protégée d'un Maître Lame et apprendre de ses connaissances martiales
  • Héros oublié : Avoir vaincu Kefka
  • Devenir membre des Aîles du Wyrm
  • Entrer dans le monde de la gladiature et se faire un nom
  • Suivre un entraînement et apprendre à maîtriser ses émotions avec les Pandashan dans leur monastère
  • Répondre à l'appel aux armes contre lé Légion en Azsuna, et à Dalaran
  • Participer à la fin de la quête : Matrice de la Création et permettre de récupérer l'artéfact Titan
  • Résister à la proposition des terribles alter-égo d'Ansem et ce malgré leurs tortures mentales et physique
  • Entrer dans les Salles des Valeureux, vaincre les épreuves et récupérer l'Égide d'Aggramar, le tout en obtenant la bénédiction du gardien Odyn
  • Sortir indemne du comté du damné, subir un grand changement physique et entre autre survivre à une rencontre avec le Prince Malchezar
  • Empêcher la résurrection des Généraux de Lei Shen et devenir une héroïne pour le peuple Pandaren
  • Littéralement oblitérer l'un des Vizir osant tenir tête à Tonneraan, en une attaque
  • Vaincre le Chronoseigneur Sramus Vicius, après avoir réparer de nombreuses failles temporelles

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