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Sorana O.Helril
Image of Sorana O.Helril
Titre(s) La Crinière de feu / Héroïne de Pandarie / "Sergent"
Sexe Féminin
Race Quel'dorei
Argent Une petite fortune, accumulée à force de contrat et de victoires, une propriété.
Affiliation Aîles du Wyrm / Sans Couronne
Occupation(s) Officier des Ailes du Wyrm / Commencer son apprentissage de l'ombre / Combattre la Légion
Lieu(x) Îles Brisées / Dalaran
Statut Vivante
Parent(s) Finaën (Frère jumeau) Kinzie Oliver (Mère) Elradriendel Helril (Père)
Professeur(s) Zohn'mako (Mort) Za'rl'kei'reil, Gabriel Belmont (Mort), Maître Banc de Neige
Compagnon(s) Hiroe, Shanoa, Shyrihanel, Alen'diel, Navigneas
Alignement Loyal / Bon-Neutre

Description Physique 

Véritable idylle au corps de rêve, la demoiselle est hypnotisante, presque irréelle tant sa beauté est parfaite et sans imperfection. Tout droit sortir d'un songe, à tel point que l'on peinerait presque à croire en son existence, d'un bon mètre quatre-vingt pour un poids de corps avoisinant soixante-dix kilogrammes la rouquine semble bénéficier d'une musculature certaine, et d'une souplesse remarquable. En outre les formes se dessinant sur son corps semblent relativement bien coller avec la physionomie de cette créature, ni trop, ni moins le juste milieu qui permet d'atteindre une alchimie relative. Pour ce qui est de sa tignasse épaisse, elle laissera généralement celle-ci vagabonder aux grès de ses envies sans réellement les coiffer, bien qu'il ne soit pas rare de la croiser les cheveux attachés.

Sorana O.Helril
Image of Sorana O.Helril
Titre(s) La Crinière de feu / Héroïne de Pandarie
Sexe Féminin
Race Quel'dorei
Argent Une petite fortune, accumulée à force de contrat et de victoires, une propriété.
Affiliation Aîles du Wyrm / Sans Couronne
Occupation(s) Officier des Ailes du Wyrm / Commencer son apprentissage de l'ombre / Combattre la Légion
Lieu(x) Îles Brisées / Dalaran
Statut Vivante
Parent(s) Finaën (Frère jumeau) Kinzie Oliver (Mère) Elradriendel Helril (Père)
Professeur(s) Zohn'mako (Mort) Za'rl'kei'reil, Gabriel Belmont (Mort), Maître Banc de Neige
Compagnon(s) Hiroe, Shanoa, Shyrihanel, Alen'diel, Navigneas
Alignement Loyal / Bon-Neutre

Description du psyché

Tombée dans l'art relativement jeune la demoiselle à développer une certaine sensibilité pour la chose, ne loupant en aucun cas une occasion d'immortaliser un lieu encore inconnu de sa personne, ou encore détailler les contours d'un protagoniste qu'elle estime être dans les normes de la beauté, attachant une attention particulière à sa "Collection" qu'elle apprécie agrandir. En outre, son domaine de compétence artistique est assez varié, curieuse et passionné elle n'hésite pas à apprendre encore plus et à perfectionner sa technique. C'est donc l'une de ces motivations premières pour le voyage : la découverte et l'approfondissement de ses propres talents, qu'ils soient martiaux, ou artistiques.

Pour terminer, l'assassin est une personnalité forte, suivant un certain code d'honneur et ne refusant presque jamais d'affronter les dangers qui lui font face. Bien qu'elle reste tout de même cloîtrée dans son domaine de compétence, patientant la plupart du temps dans l'ombre une occasion de frapper. De fait, il lui arrivera par moments de paraître un peu moins avenante, solitaire, sans doute sa manière d'extérioriser ses doutes et interrogations. Dernièrement, son penchant pour la solitude semble avoir pris le dessus sur sa raison, elle ne passe que peu de temps avec ses camarades, préférant une réflexion solitaire lorsqu'elle n'est pas sollicitée.

Combat et compétences

Survivaliste : Ayant subi un entraînement éprouvant en plein cœur du désert de Tanaris, il sera difficile pour la demoiselle d'être dérangée par des conditions climatiques peu avantageuses.

Frappe suffocante : Suite à son entraînement auprès des Pandashan, la demoiselle est devenu une bonne combattante à mains nue, elle est à présent capable de frapper un endroit précis, coupant net la respiration d'un magus et par la même occasion son incantation. (Ne fonctionne que sur des adversaires portant du cuir ou une armure de moins bonne qualité)

Rosée rougeoyante : La guerrière est capable, en cas d'encerclement par des adversaires d'effectuer une danse macabre, lui permettant d'esquiver et de contre-attaquer plus facilement en cas de surnombre.

Retombée verdâtre : Suite à un passé tumultueux avec les pratiques obscure, ce protagoniste sera moins enclin à faire preuve de pitié envers les pratiquants de cet art, tout en restant mal à l'aise quant à leurs agissements. ( -20 empathie Démon / Démoniste)

Traqueuse : Attentive et alerte, la rouquine est tout à fait capable de suivre à la trace une cible, qu'elle soit déjà blessée ou non, suivant alors les pas de celle-ci pour trouver le meilleur moment pour frapper, et mettre à mal ses opposants. Inversement, elle est capable de faire en sorte de se mouvoir intelligemment, évitant de fait d'être suivie.

Statistiques principale


En tant qu'Assassin (P3)

Attributs de race et de classe Voleur (P1), Maître d'arme (P2)

Nom/Stats Force Agilité Puissance Volonté Endurance
Sorana 10 50 5 19 3


Bonus de classe - Items :


Arcane2.jpg
Puissance : Sa naissance dans la cité magique de Dalaran, et sa conception par deux magus relativement puissants semblent avoir laissé leurs traces, la demoiselle bénéficie visiblement d'une affinité certaine avec les arcanes.(+5 Magie:Arcane)


Esquive.jpg
Rapidité : D'un naturel agile, la demoiselle a pendant de nombreuses années travaillées son corps et sa souplesse, de manière à être assez vive, et ce qu'importe la situation pour lui permettre de s'en sortir sans encombre, tout en ayant diverses possibilités d'action. (+20 Esquive)


Préparation.jpg
Préparation : Alerte à tout mouvement, l'Elfe ne semble pas baisser sa garde, prête à réagir au quart de tour lors d'une agression, ou trouver le moment propice pour engager un conflit lors d'un duel, prenant dans la plupart des cas ses adversaires par surprise. (+35 Initiative)


Mêlée.jpg
Duelliste : Son entrainement martial lui permet de s'en sortir avec une aise tout à fait convenable avec tous les types d'arme existante -dans une moindre mesure, bien sûr- bien que son cœur planche envers les épées légère, et bien équilibrée. (+10 Armes de mêlée)


Tranchant.jpg
Expertise : Malgré son aisance naturelle et ses entraînements quotidiens, la demoiselle ne sera jamais plus efficace qu'avec des armes capables de trancher les chaires, vive, rapide, ces dernières lui permettent d'user de ses compétences de manière optimale. (+5 Épée à une main)


Désarm.jpg
Dextre martiale : Infaillible et déterminée, il n'est pas aisé de passer outre la dextérité de la jouvencelle qui saura montrer une résistance certaine envers tout adversaire osant souhaiter lui ôter on arme, dans un même temps, elle est tout à fait capable de trouver une faille chez son adversaire, de quoi le désarmer sans mal, de manière à prendre l'avantage (+15 R.Désarmement / Désarmement)


Poison.jpg
Résistance naturelle : Il semblerait que la demoiselle soit apte à résister avec une plus grande aise face aux poisons et aux maladies, lui permettant sans doute de passer outre à quelques inconvénients face à des situations délicates. (+10 R.Poison & Maladie)


Angle.jpg
Patiente : Tapie dans l'ombre elle sait attendre le moment propice pour bondir et enfoncer sa dague ou ses projectiles dans les chaires de ses adversaires, précise, elle sait où frapper pour causer le plus de dommage, de manière à prendre rapidement l'avantage lors d'un combat. (Angle mort : Tranche de critique baissant de 20)


Zep.jpg
Pilote : Forcée de prendre les commandes du Haut-Vent plusieurs fois en un court laps de temps, celle-ci est désormais en mesure de manœuvrer l'imposante créature de métal avec plus d'efficacité que le commun des membres de la guilde. Pilote en devenir, qui sait ? (+4 Pilotage:Aéronefs)


Gold.jpg
Marchandage : Manipulatrice, et douée de sa langue, la demoiselle fait preuve d'une aisance toute particulière lors d'échanges commerciaux, ce qui lui permet de facilement prendre l'avantage lors de ceux-ci, lui donnant alors l'occasion d'obtenir des prix bien plus intéressant. (+1 Diplomatie.Négociation)


Statistique secondaire

Nom/Stats Intimidation Diplomatie Stress Santé mentale Perception sensorielle Perception magique Discrétion
Sorana 44 50 46 3 66 32 39

Artéfacts et objets notables

  • Une épée en Arcanite : Ahran'rùth 
  • Son ancien Grimoire 
  • L'Orbe du Pyromancien déchu 
  • Gant de l'ombre 
  • Murakumo (Epée à 2 mains Pandarène)
  • Bague du feu ardent 
  • Un fétiche de Sorcier-Docteur 
  • Bague bénie par la Lune
  • Fël'nàrash
  • Un ensemble Bouclier / Epée d'origine tanariséenne [Offerte par le Destructeur
  • Une lance, et divers javelots d'origine tanariséenne [Offerte par le Destructeu r] 
  • Un arc, récupéré des mains d'une Gorgonne Naga  
  • Une armure en écaille de Dragon rouge. Cette dernière à été légèrement modifiée de manière à permettre une aisance de mouvement plus grande 
  • Une Dague de manufacture crépusculaire 
  • Une tenue adaptée a la vie en plein désert 
  • Un Arc et une épée de manufacture Kaldoreï 
  • Une magnifique parure forgée par Servanne Cerndrenoire
  • Une moitié de crâne de troll
  • Une pierre blanche. Celle-ci permet d'appeler Soulare a l'aide, liant cette pierre a la sienne, indiquant ainsi votre position a activation. (Ne compte pas comme un artéfact. Temps de recharge : 3 jours)
  • Un dispositif d'ingénieur lui permettant de faire apparaître un parachute, ce dernier est accroché à l'arrière de sa ceinture.
  • 18 Flèches Givrantes. (Gèle la cible au contact. Inflige un malus de 10 a l'Agilité si attaque réussie. 1 tour d'Immobilisation si critique)
  • Une écaille draconique , enchassé dans son arme. (Confiée par Alen'diel Ocresoleil)
  • Un sceau récupérer dans les Salles des Valeureux, offerte par Buzan Coeur-d'or.
  • Une dague créer à partir d'un croc de déité. 
  • Un micro-robot réplique parfaite du Mécanoseigneur Capacitus. [Mascotte de combat]
  • Un Orbe mystérieux.


Hauts-Faits 

  • Provoquer l'apparition du Sha de la colère, et y survivre
  • Devenir Champion du Tigre Blanc
  • Devenir la protégée d'un Chasseur des Ombres Zandalari
  • Devenir la protégée d'un Maître Lame et apprendre de ses connaissances martiales
  • Héros oublié : Avoir vaincu Kefka
  • Devenir membre des Aîles du Wyrm
  • Entrer dans le monde de la gladiature et se faire un nom
  • Suivre un entraînement et apprendre à maîtriser ses émotions avec les Pandashan dans leur monastère
  • Répondre à l'appel aux armes contre lé Légion en Azsuna, et à Dalaran
  • Participer à la fin de la quête : Matrice de la Création et permettre de récupérer l'artéfact Titan
  • Résister à la proposition des terribles alter-égo d'Ansem et ce malgré leurs tortures mentales et physique
  • Entrer dans les Salles des Valeureux, vaincre les épreuves et récupérer l'Égide d'Aggramar, le tout en obtenant la bénédiction du gardien Odyn
  • Sortir indemne du comté du damné, subir un grand changement physique et entre autre survivre à une rencontre avec le Prince Malchezar
  • Empêcher la résurrection des Généraux de Lei Shen et devenir une héroïne pour le peuple Pandaren
  • Littéralement oblitérer l'un des Vizir osant tenir tête à Tonneraan, en une attaque

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