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Description de l'objet

Les Solfuries ont laissé bien des choses en plan dans les Mana-Forges et même au Donjon de la Tempête, si bien que ce fin collier dont la gemme est minuscule fut oublié ou emporté, personne ne le sait.

C'est lorsque les Solfuries se penchèrent sur les Arts du Vide, qu'ils tentèrent de dompter les énergies instables tout en prévoyant les effets que telles énergies auraient. Dans leur quête sans fin de pouvoir manipuler ces énergies et être capable de les contrôler sans qu'il n'y ait d'effets secondaires indésirables, ils emprisonnèrent un bon nombre d'entité du Vide, les utilisant comme catalyseur de leurs expérimentations.

Malgré tous leurs efforts, de tels êtres ne pouvaient pas rester emprisonnés de manière infinie, plusieurs parvinrent à se libérer et furent heureusement annihilée. Les Solfuries trouvaient que tuer de telles sources de pouvoir était un véritable gaspillage, c'est pourquoi ils décidèrent d'invoquer un être du Vide supérieur et de l'emprisonner dans un cristal qui deviendrait alors une source de pouvoir bien plus docile qu'une entité.

L'invocation ne fut pas compliquée, ce qui le fut c'était de Maîtriser la créature et de l'affaiblir assez afin de pouvoir l'enfermer dans la gemme. Beaucoup d'adeptes des Arts du Vide succombèrent ce jour là et malgré la réussite de leur objectif, il fut décidé que jamais une telle expérience ne serait de nouveau menée. L'entité enfermée dans la gemme fut scellé par divers enchantements et autres runes qui parcouraient la surface du cristal afin d'éviter que la créature ne puisse un jour sortir du Cristal.

Les Solfuries gardèrent jalousement cet Artefact avant qu'il ne soit emporté suite aux divers frappes qui touchèrent les Solfuries, les menant à leur perte. L'Artefact fut oublié, restant dans les mémoires de ceux qui un jour ont appartenu aux rangs des Solfuries, les autres ne se doutant même pas de l'existence d'un tel objet.

C'est pourquoi, le Reliquaire et les Clairvoyants sont prêts à payer une grosse somme celui qui leur ramènera un tel objet, considérant que celui-ci fait parti des héritages Sin'Dorei, tandis que le Consortium désire également mettre la main dessus afin de nourrir leurs projets plus ou moins louables.

Les prix pour cet objet sont variables en fonction du vendeur bien qu'il soit fixé entre 75 et 100 pièces d'or en règle générale.

Effet(s) Connu(s)

Lumiliarh by lunarieen-d6p1kff

Ce n'est pas la taille qui compte, mais comment on l'utilise.

  • L'Essence de l'entité du vide qui fut enfermée dans la gemme procure au porteur une clairvoyance accrue ainsi qu'une puissance des sorts remarquable. ( +10 Volonté, +15 Puissance )
  • Bien que détruite, l'entité du vide continue de "vivre" au travers de la gemme et son aptitude à dévorer les sources d'Énergies est toujours intacte si bien que les sorts envoyés vers le porteur sont absorbés par la pierre. ( rand 2 pour activer l'effet, dure 3 tours. Activable une fois tous les 5 tours )
  • Si la gemme est utilisée pour contrer un sort trop puissant ou absorbe trop d'énergie il est possible qu'une faille ou qu'une créature du Vide apparaisse. ( Rand 100: 1-10 = Ouverture d'une faille; 11-20 = Créature; 21-99 = Rien; 100 = Effet entropique)
  • La gemme cherchant toujours à absorber de l'énergie, si le porteur ne lui en procure pas, elle dévorera l'énergie du porteur. ( -1 PV par jour si il n'y a pas une source d'alimentation )
  • Si la gemme est exposée à trop de magie, le corps du porteur se verra lentement marqué par le Vide: effritement de la peau, stigmates violets sur le corps.
  • Lorsque le porteur meurt, l'essence de ce-dernier est absorbée par la gemme, il en ira de même pour les créatures qui tenteront de lui arracher l'âme ou une partie de ses énergies. ( +5 Puissance par âme capturée )
  • Les effets du pendentif sont renforcés en Outreterre. ( +5 à tous les effets )
  • Dangereuse, la scintillante du Vide est assurément instable. ( -20 Entropie )

​Si le porteur est un magicien:

  • Il peut invoquer un ou plusieurs rejetons du Vide ( rand 0-30, si le rand est inférieur à 10 il n'y a qu'un seul rejeton du vide, score compris entre 11-20 deux rejetons, score compris entre 21-30 trois rejetons. Chaque rejeton à 2PV et rand 0-100 )
  • Il peut convoquer une zone de vide mettant au silence tous les adversaires et les privant de la moitié de leur Puissance( effet activable une fois par jour )
  • Les énergies liées au pendentif restent instables et procurent au porteur une certaine instabilité lorsqu'il utilise la Magie ( -25 Entropie ).
  • Si le porteur a des connaissances en Magie suffisamment grandes il peut créer une barrière du Vide qui renverra les sorts. ( rand 0-25, score compris entre 0-19 les sorts sont renvoyés, score compris entre 20-25 les sorts sont renvoyés et le Mage regagne de la puissance, +5 Puissance. L'effet dure 3 tours et est activable 1 fois tous les 6 tours )
Rand 50 Effet(s) sur la(les) cible(s) Effet(s) sur le lanceur
1-25 -5 Puissance pendant 1 tour Rien
26-40 -10 Puissance pendant 2 tours Rien
41-45 -15 Puissance pendant 3 tours +5 Puissance pendant 2 tours
46-50 -15 Puissance pendant 4 tours +10 Puissance pendant 3 tours

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