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Présentation globale

Kagura Fildacier
Image of Kagura Fildacier
Titre(s) <Cyclone aiguisé>
Sexe Femme
Race Orque
Classe(s) Guerrière expérimentée; Maître-lame; Champion de l'esprit
Occupation(s) Ambassadrice du Tranchant de Kash'drakor au nom de la Horde de Thrall
Lieu(x) Alterac, Durotar, Uldum, Steppes ardentes, Vallée de Strangleronce
Statut Morte
Parent(s) Hyku Fildacier (décédé); Sana (mère)
Professeur(s) Hyku Fildacier; Un vieux sage du clan Loup-de-givre
Compagnon(s) Makrah Parle-Esprit
Fille de Hyku Fildacier et originaire d'Alterac, un massif maître-lame qui faisait parti de l'equipe de Rehgar, elle suit les traces de son père, héritière de ses compétences mais pas de sa compétivité. Elevée comme un grunt par son père, sa mère était plus une soumise, selon les anciennes traditions. Le père, rustre, violent et colérique, malgré tous ces défauts, il voulait passer un cap au niveau de l'ère des orcs. Sa femme n'a pu donner naissance à un mâle, il s'est contenté de Kagura, un prénom masculin comme féminin, unisexe. Les premières années ont été rudes, épreuve sur épreuve, sa force était décuplée par rapport aux autres orcs bossus. Agile, grâce à sa fine carrure et à son esprit vif, l'orque a pu défaire des mâles de son âge usant la force brute contrairement au kenjutsu et au kendo utilisés par la jeune orque.

Sa maîtrise du sabre n'était pas parfaite mais elle faisait part d'une sacrée précision, plus précise que l'était son père. Le père était un maître-lame, massif et intimidant, Hyku n'avait pas réellement l'esprit chaman dans les arènes, il était très arrogant, c'est ce qu'il l'a fait tuer par cet humain. En âge de reprendre son entrainement, par un sage orc, aussi chaman. Ses questions se portaient sur la même vocation de son père, héritière de l'ancienne maîtrise du sabre d'Hyku, le kenjutsu. Le sage lui répondait à mainte reprise que seuls les esprits pouvaient lui répondre. L'orque a du pratiquer l'art de la sagesse à son jeune âge, environs dans les 21 solstices d'été, le sage l'a assisté à communiquer plusieurs esprits relatifs à la voie du la lame, celle du maître-lame. Désormais, l'orque brandit fièrement une lame, en harmonie avec la nature, les éléments et les esprits. Elle a répondu à l'appel d'une escouade de Nazgrel, pour elle, c'est un des derniers sanctuaires pour la Horde de Thrall, la vision qu'elle a de la Horde

Description physique

L'orque a la peau entre le vert et le bleu d'une teinte assez foncée, comme tout orc déscendant de la corruption, des yeux bleus, on raconterait que la majorité des yeux bleus proviennent des Loups-de-givre. Son visage n'est pas réellement repoussant pour une orque, elle pourrait dégager un certain charme si un jour elle avait une profonde relation mais ce n'a serait surement jamais le cas vu son état d'esprit.

Fine, musclée et de taille normale, dans les alentours des 1 mètre et 72 centimètres, elle peut se permettre quelques prouesses acrobratiques. Quelques tatouages recouvrent son torse, sa poitrine et ses bras, visibles et blanchâtres. Sa lame est visible et souvent en main, elle porte deux chapelets, un autour de son cou et un à son poignet gauche, bien plus petit le second. Elle ne porte que peu de chose sur elle ou de très lourdes armures. Avec ses 29 printemps, l'orque est dans la force de l'âge.

Psychologie du personnage

Combattante qui embrasse les esprits, ces derniers l'assistent pendant ses défis. Gardant son sang froid grâce à eux quelque soit les conséquences, si elle a fait sa méditation hebdomadaire. Elle médite toujours avant un combat, les esprits ancestraux lui confèrent des bottes secrêtes en retour, elle leurs remercie de cette symbiose par l'honneur, quelque soit l'issu du combat. 

Esprits ancestraux

~ Le champion de l'esprit fait appel à des ancêtres pour la conseiller sur un combat, une bataille ou une guerre. Ils peuvent se manifester quand l'honneur est mis en jeu, par exemple, lors d'un duel ou d'un défi. ~


Statistiques du personnage

  • En tant que Maître-lame

Aptitudes de Palier II, III & IV: Débandade, Fulgurante riposte & Assaut

Nom/Stats Force Agilité Puissance Volonté Endurance
Kagura 40 35 10 10 4

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