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Description de l'objet

Un bâton d'un métal noir inconnu sur Azeroth. Des visages surgissent de la tête du bâton qui supportent un trio de griffes courbées vers le haut. L'histoire ne peut rien affirmer sur cet objet. Seules des rumeurs donnent une existence sur cette canne de grande taille. Certaines disent que son possesseur est un être capable de marcher entre les dimensions, les illusions et même les mondes. Aucun prix n'est fixé sur cet objet, pour cause : personne ne sait où il se trouve et s'il existe vraiment.

Effet(s) connu(s)

Demonic staff by darkdeliverians-d50qgxk

"Ouah-bah-yak !"

Effets aléatoires déterminés par 1D100 :

D100 Effet de Fourberie
1 Tue le détenteur.
2 Change le détenteur en mouton pendant 1D3 tours.
3 Conjure une tasse de thé à l'envers, ce qui fait tomber le breuvage au sol.
4 Change la couleur de cheveux de la cible en Violet fluorescent.
5 Change l'utilisateur en cuisinier notable. Surtout avec les plats à base de fromage. (+3 aux jets lié à la Cuisine, et +5 si il est question de plats au fromage!)
6 Change l'utilisateur en cuisinier foireux. Sauf les plats à base de fromage. (Ne peux plus être au dessus du niveau 2 en cuisine, mais +3 aux jets si il est question de plats au fromage!)
7 Le bâton libère une aura anormal. Les petites bestioles du décors s'en vont attaquer le détenteur.
8 Ouvre un portail vers le Maëlstrom, au dessus de celui-ci.
9 Invoque un beignet au fromage et à la violette.
10 Augmente l'agressivité de la cible jusque la fin du combat. (+3 aux jets d'attaques physique, +2 en Intimidation, -2 Sagesse. Si la cible n'était pas en combat elle engage la personne la plus proche)
11 Envoie une faible décharge électrique qui titille la victime.
12 Change le prochain sortilège en fusée Gobeline réduite.
13 Libère une bourrasque de vent congelé pour bloquer les proies dans le cône dans un genre de permagivre. (Embrouille l'esprit du MD pendant 2minutes)
14 Invoque une botte en cuir taille 47.5.
15 Enrobe le détenteur dans une bulle protectrice qui prévient de tout les sortilèges. (Immunité contre magie 1D3 tours)
16 Change la cible en Drake noir pendant 1D4 tours. (Le MD détermine les capacités, pouvoir, et statistiques du Drake)
17 Libère une nova sacré sur 1D20 mètres , soignant les mortels et blessant les créatures du mal. (1D20 Dégats/Soins)
18 Change les bottes de la cible en pot de fleur.
19 Rend le porteur plus débrouillard. (+1 dans tout les Artisanats)
20 Créer un cyclone de la taille d'un Nain qui envoi promener tout le monde dans son sillage. (Il se déplace de manière aléatoire pendant 1D3 tours avant de disparaître, chaque victime subit 1D2 dégâts et se fait propulser 10 mètres)
21 Conjure un Garde funeste sauvage et sanguinaire. (Le MD en décidera)
22 Conjure une tasse de café bouillante qui ne se refroidit pas. En plus, la victime ne peut se débarrasser du breuvage et de son récipient seulement après l'avoir bu, et s'être brûlé le gosier. (-1 PV)
23 Conjure une tirelire Gobeline vide.
24 Enferme la cible dans une carapace de tortue. (Il ne peut en sortir qu'après avoir été ciblé par une délivrance de malédiction)
25 Fait surgir du décor un Nain cuisinier maître dans l'art de la fromagerie. Bonne dégustation !
26 Invoque une créature éthérée. (Le MD se débrouille!)
27 Le détenteur se voit bénéficier d'une amélioration progressive pendant toute une journée. (Tout les deux sorts lancés dans la journée offrent +1 aux jets d'attaques magiques. Cumulable, évidement)
28 Plonge la victime dans une illusion, soit faire l'amour avec un arachnoïde géant. (-50% de Santé mentale pendant 1 jour)
29 Augmente les attributs masculins ou féminins de la cible. Effet sans point de retour.
30 Invoque Jack le fantôme. Gare au détenteur s'il est une femme.
31 Change la victime en fantôme jusqu'à ce que quelqu'un relève la malédiction ou exorcise le spectre.
32 Conjure une nué d'insectes hypertrophiés qui attaques les ennemis du détenteur. (Tout les ennemis subissent 1 dégâts par tour pendant tout le combat)
33 Invoque une étoile de mer.
34 Libère un souffle empoisonné et acide capable de percer de l'Adamantium. (Si le souffle touche une créature elle subit 3D6 dégâts. Aucun jet de sauvegarde autorisé)
35 Conjure une hôtesse de vie et veille aux petits soins de son invocateur. (Restauration de tout les PV)
36 Enveloppe la cible dans une illusion et lui donne la forme d'Aile de Mort pendant 2 secondes.
37 Ouvre un portail vers Frimarra.
38 Conjure un fragment d'ombregivre. Le toucher serait pure folie. ( -2 aux caractéristiques générales à vie, si la personne n'est pas un non-mort )
39 Créer une faille spatio-temporelle de la-quelle surgit un Gobelin chargé comme une mule. Celui-ci pourra guider les personnes aux alentours avant de partir vers une nouvelle aventure.
40 Conjure une assiette de marrons chauds et un cornet de pommes-frittes.
41 Invoque un cactus.
42 Invoque un autre cactus. Mais celui-ci est en fleur !
43 Change Fourberie en flamberge, maniable uniquement à deux mains, pendant une courte durée. (Type d'arme: Épée longue, dure 1D3 tours)
44 Change l'arme de la cible en sable.
45 Libère un nuage de sable dans la figure de la cible. (Aveuglé pendant 1D2 tours)
46 Conjure un panier d'huître pas fraîche.
47 Change le sexe du détenteur pendant trois jours. Effet irréversible.
48 Conjure une barque sans les rames.
49 Invoque les rames sans la barque.
50 Invoque un fragment du néant. Le cristal se brise après utilisation. (+1 Affinité Néant et -3 Mental pendant un jour)
51 Libère une vague de flamme sur 1D15 mètres devant le détenteur. (Inflige 3D4 dégâts)
52 Conjure une sandale enchanté. Et elle peut servir d'arme !
53 Invoque une pierre avec marqué dessus "Tabernacle".
54 Change les bottes de l'utilisateur en pantoufle du voile d'hiver. Que c'est douillet ! Mais pour faire de longue marche bonjour ! (Dure deux heures)
55 Invoque un piano au dessus de la tête de la cible. (Inflige 2D10 dégâts)
56 Le bâton infuse une bénédiction élémentaire sur la cible. (Permet à la cible d'attaquer 2 fois, dure une attaque)
57 Invoque une elfe de la nuit en petite tenue et aux attributs sensuels. Mais n'allez pas croire qu'elle va vous remercier de l'avoir invoquer avant son bain. (Risque de gifle épique, soit 1D10 dégâts magiques)
58 Donne au détenteur une voix digne de Samuro. (+1 Prestation mais +2 Prestation si Barde)
59 Insuffle un pouvoir unique à son détenteur. (+5 aux jets d'attaques et défenses magiques comme physiques pendant 1 tour)
60 Change la cible en planche de bois de bonne manufacture pendant 1 heure.
61 Fait tomber une noix de coco sur la tête de la cible. (1D2 Dégats)
62 Change la cible en Troll Gurubashi pendant toute une journée. (Changement des bonus raciaux)
63 Libère une salve d'Ombreflamme en forme de cône sur 1D15 mètres devant le lanceur. (3D7 dégats et -1 en mental pendant 1D4 heures)
64 Change Fourberie en Hurlesang pendant une demi-journée. (Le MD se débrouillera! =)
65 Libère un sortilège puissant d'anti-magie dans un périmètre de 20 mètres. (Silence de zone, utilisateur comprit pendant 1D7 tours)
66 Fait appel au Maroufleur. Celui-ci surgit du décor pour envoyer son balai réunifié dans la figure de son invocateur. (1D3 dégâts)
67 Conjure un bébé-singe qui ne fera que vous pourrir votre journée.
68 Invoque le cousin de Gamon, Ganon, qui vous aide pour un seul combat. (Rand Tauren, Classe Briseur d'os, pour le reste, le MD s'en sortira!)
69 Une succube apparaît devant l'utilisateur et promet une partie de jambe en l'air qui restera dans les anales. Au sens premier du terme.
70 Ouvre une faille du néant vers Xoroth de laquelle surgit un Seigneur des abîmes. (C'est la journée du MD!)
71 Charge la cible d'une anomalie spatio-temporel. (Annulation des modificateurs de jets pendant 1D3 jours)
72 Conjure une table de pique-nique bien garni. (Restauration des PV)
73 Invoque une meute de Trogg délurés. (Bon courage ami MD!!)
74 Recouvre le détenteur du bâton d'une armure de plate durant le combat. (Gagne les bonus et malus lié à ce type d'armure)
75 Enroule la cible dans des chaînes d'aciers inoxydables. (Immobilisé pendant 1D3 tours)
76 Invoque une fanatique quelque peu dérangé qui tuera toute les lesbiennes de la zone avant de mourir, le plus souvent au combat.
77 Invoque un tonneau vide.
78 Fait pleuvoir une pluie de pétales de rose sur la cible.
79 Désenchante un artefact au hasard de la cible. ( Rand 1-X, X étant le nombre d'artefacts total, pour définir la cible)
80 Désenchante un artefact au hasard du détenteur. Sauf Fourberie, il va de soit. ( Rand 1-X, X étant le nombre d'artefact total, pour définir la cible. Fourberie ne peut pas être désenchanté )
81 Conjure un haut-de-forme de belle facture.
82 Rend la cible amnésique pendant une journée.
83 Libère une aura de terreur, de quoi effrayé tout et n'importe quoi. (Dans un rayon de 20 mètres, toute créatures est effrayé pendant une durée de 1D6 tours)
84 Augmente la pilosité du détenteur. Les femmes ne sont pas épargnée.
85 Conjure une carte enchanté. Celle-ci indique la position que vous demandez pendant 30 secondes. Ensuite, elle explose. (1D10 dégâts sur 3 mètres)
86 Invoque un Ogre en rut.
87 Change les épaulières de la cible en mousse végétal.
88 Envoi une boule de neige congelé sur le visage de la cible. (-1 Pv)
89 Plonge le porteur du bâton dans la folie. (+1 aux rands d'attaques, 50% de chances de toucher un allié)
90 Envoi le détenteur dans le temps à plusieurs reprise. Celui-ci peut tomber dans des champs de batailles épique ou des moments historique. Chaque passage dure 5 secondes et ne peut se faire que trois fois avant de revenir à sa réelle époque.
91 Oblitère tout ce qu'il y à a détruire sur un rayon de 30 mètres. (4D20 dégâts à tout)
92 Libère un gaz verdâtre fort odorant mais aux propriétés curatives. (Restaure 2D4 Pv aux personnes présentes sur 15 mètres)
93 Conjure un Médaillon de la Horde ou de l'Alliance suivant la race. Les races neutre reçoivent une gaufre au sucre.
94 Invoque un pot en terre cuite.
95 Conjure un Lance-pierre.
96 Change votre couvre-chef en chapeau de la foire de Sombrelune pendant un jour.
97 Voir l'effet n°4.
97 Change le détenteur en Draeneï de sexe féminin nue avec un charisme certain. Les Hommes auront du mal à se retenir, et vous savaterez le séant des lesbiennes en rut. Gare aux loups. Dure 2 heures.
98 Voir ici.
99 Brise les lois de l'espace et ouvre une faille vers le Coeur-du-magma. De cette faille surgit le puissant Garr. (Le MD se débrouille pour les stats, Gare à vous!)
100 Tue la cible sur le coup.

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