“ | Vous arrivez en catastrophe ? Nous sommes d'urgence à votre disposition.
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Le principe est très simple, c'est une coalition de marchands et d'artisans sous la tutelle du Cartel Gentepression. Avec le temps, les moeurs ont changé et cela a pu ouvrir d'autres horizons à ceux qui aiment l'or et l'argent. Initialement, cela aurait dû être un complexe commercial souterrain, dans un endroit inconnu, mais à cause des nouvelles générations de client, les marchands et artisans ont dû s'adapter à leurs source de revenu.
Ils voguent comme le font les forains de la Foire de Sombrelune, jusqu'à trouver un bon filon d'or et d'argent. Toute fois, ce sont de vrais charognards, s'ils peuvent arnaquer quelqu'un, ils le feront avec joie. Krark Zappa, dit l'Oncle Zap, actuel patron de la coalition. S'il devrait lui arriver malheur, quelqu'un serait chargé de prendre sa place, elle serait externe à la coalition mais très proche du patron.
“ | Le berceau d'une nouvelle façon de rendre le profit jouissif. En s'intéressant aux choses simples, on distinguasse de suite la richesse qui est sous nos yeux ou à nos panards
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Journal de bord
- Succéder au Bazar-du-Plancher I & II, paix à leur âme, une planche de chaque Bazar ont été rapporté au Monastère Brise-Planche pour que l'essence de ces lieux perdures à jamais sous la protection du Grand Maître Méchant.
- Projet des Zappartements en alpha à Port-Franc, la destruction de l'alpha par les autorités a soulevé une révolution du peuple pour avoir souillé du plancher sacré.
- Construction d'une ambassade de Gentepression dans Hurlevent.
- Commenditer un meurtre d'une rivale : Lizzy.
- Fortune de l'organisation frôlant les 6 000 pièces d'or.
- Etranges rumeurs à propos du hangar de Terremine.
La construction demande des bras, des ressources, de l'argent mais surtout du temps. Le temps de construction dépend de l'édifice qui a été commandé et c'est souvent en rapport avec l'or demandé.
Catapulte: 10 d'or
Petit cabanon en bois style gobelin: 4 d'or Cabanon moyen style gobelin: 8 d'or Petite maison style humain: 6 d'or Grande maison style humain: 10 d'or Manoir style humain: 30 d'or |
Tour de garde en bois: 15 d'or
Tour de garde: 30 d'or Forge humaine: 120 d'or Atelier: 110 d'or Scierie: 100 d'or Mairie style humaine: 240 d'or
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- Atelier de couture tenu par Meg, la Commerciale
Ce n'est pas de la haute-couture mais les atours proposés sont peu raffinés mais très variés selon les goûts des personnes. De plus, la création des blasons pour les guildes, les castes et les maisons représente beaucoup pour l'identité des personnes.
Ajout d'écusson personnalisé: 5 d'argent
Ensemble en lin: 10 d'argent Ensemble en laine: 15 d'argent |
Ensemble en soie: 1 d'or
Bannière d'étendard: 60 d'argent Bannière pour édifice: 1 d'or
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- Banque de gemmes tenu par Alétrina
La pie aime ce qui brille, l'argent comme l'or bien lustré, elle aime aussi les magnifiques gemmes de toutes les couleurs. Joailiers, inventeurs, confectionneurs ou autre...Ruez-vous devant les gemmes avec votre bourse.
Malachite: 1 d'argent
Agate mousse: 2 d'argent Petite perle: 5 d'argent Jade: 10 d'argent |
Rubis: 4 d'or
Diamant: 2 d'or Topaze: 3 d'or Saphir: 4 d'or
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- Atelier de recherche tenu par Triture
Inventer pour expérimenter ou inversement. L'atelier propose beaucoup d'avancées technologiques basées sur le savoir-faire gobelin. Les produits sont très standardisés, peut être moins pour le Lance-roquette gobelin, mais l'artisan garde ses proto-inventions pour lui même.
Fumigène: 4 d'argent
1 Kilo de Salpêtre: 40 d'argent 1 Kilo de poudre noire: 32 d'argent Bâton de dynamite: 5 d'argent Batterie en or: 20 d'argent Défibrillateur: 20 d'argent |
Mortier gobelin: 50 d'argent
Obus basique: 10 d'argent Lance-roquettes gobelin: 10 d'or Roquette: 1 d'or Piège à ours: 5 d'argent Longue-vue: 10 d'argent
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- Distillerie & Herboristerie tenues par Reina
La liste est beaucoup trop longue, il faut se renseigner auprès de la personne. Néanmoins, la vendeuse a su faire importer des herbes de Quel'thalas, pour les intéresser. La liste des poisons et des potions est aussi longue, il faut demander sur le moment.
Fiole venin de scorpion: 10 d'argent Gourde de venin de vipère: 20 d'argent Fiole de venin d'araigné: 5 d'argent |
Elixir du Lotus violacé: 30 d'argent Nuage de Feuillerêve: 5 d'argent Anti-venin universel: 2 d'or |
- Restauration rapide tenue par Horn Porte-Manteau
Rapidité rime avec originalité, notre Cordon bleu deux étoiles de Baie-du-Butin vous propose, parfois avec maladresse, ses plats et boissons typiques de Gentepression. Régalez-vous sans compter.
Viande de sanglier rôtie: 1 d'argent
Steak de loup grillé: 1 d'argent Beignet de crabe: 50 de cuivre Côtes de porc séchées: 1 d'argent |
Ragoût du Chef: 2 d'argent
Chili de quatre viandes: 8 d'argent Grog avec zèste de cactus: 2 d'argent Thé de dorépine: 50 de cuivre
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- Mercenariat tenu par Toxic Husk
Besoin d'un coup de main ? D'un écrase-menu fretin ? Un tabasseur expérimenté ? La reconvertion d'une légende de Gadgetzan propose les services de ses compères contre quelques misérables pièces d'or pour vous rendre la vie plus facile.
Tlog, Briseur-d'Os: 2 d'or/semaine | Paire de cogneurs: 3 d'or/semaine |
- Bordel tenu par la Succube de l'Oncle
Ce n'est pas le palais des plaisirs, ni Isera'Duna ou une autre enseigne d'Hurlevent dans la prostitution, mais la matrone des lieux vous fera découvrir ce qu'est le réel plaisir. Evitez d'en frappez l'une d'elle même pour votre propre plaisir ou désir malsain, sous peine d'une castration en public.
Préliminaires: 50 d'argent
Partie de jambes en l'air: 2 d'or Passage par le chemin boueux: 3 d'or Rapport lesbien: 5 d'or |
Elfe de sang ou haute-elfe: 2 d'or
Draenei: 4 d'or Humaine: 50 d'argent Demi-elfe: 1 d'or |
Les institutions dans les filière de Gentepression demeurent assez rares, mais on peut trouver quelques personnes doués de partage, chose encore plus rare ! Les Zappartements reste une organisation marchande et artisanale, mais peut offrir d'autres services comme l'apprentissage contre toujours un peu d'or ou l'équivalent.
Explorateurs et homme bercés dans la cupidité se focalisent sur des objets rarissimes et de valeur.
- Sapeur :
La forme la plus "chaotique" de l'ingénieure. Son monde : une énorme bombe avec un détonateur. "Tout feu tout flamme" est un dicton qui prime, et les explosions sont une douce musique aux oreilles du Sapeur.
- Génie :
Le "génie" n'est pas seulement un titre. Car après tout, peut-on critiquer cette personne dans une armure mécanisé bardée de gadget tout aussi fabuleux ?
Les patriarches des grandes entreprises, les prince-marchands et autres hommes d'influence deviennent souvent des grand camelot. Etendre l'empire commercial, instaurer un système de pot-de-vin et élargir sa marque à travers plusieurs domaines lucratifs.
Ces personnes sont souvent des agents de l'ombre associés à des organisations puissantes ou criminelles. Ils marchandent leur savoir et notions à celui qui possède une bourse bien gorgée d'or ou quelque chose d'une valeur équivalente.Cela ne paraît pas mais les Zappartements ont longtemps oeuvré pour en arriver là. L'ambiance rustre et chaotique contraste avec les nombreuses affaires dans les quatre coins du monde et aussi en Outreterre. Sous les airs de l'humour, il se cache des maniaques des affaires.
Effectifs
- 1 Hangar dans Terremine.
- 1 Ambassade officielle et bien formelle dans Hurlevent au nom de Gentepression.
- 2 Echoppes dans la Baie du butin.
- 1 Entrepôt dans la Baie du butin.
- 10 Mercenaires
Diplomatie Alliés
- Foire de Sombrelune, partenaire pour la commercialisation de cartes.
- Cartel Gentepression, organisation mère.
- Cartel Kaboum, une organisation concurrente en bon terme.
- Ville basse de Shattrath, réseau d'informations et marché noir.
- Cercle cramoisi, organisation des combats.
- Le Taudis, chair à canon appréciable ayant beaucoup de matières premières.
- Monastère Brise-Planche, religion appréciée et parfois vénérée par la coalition des marchands et artisans.
- Horde, il y en a marre de lécher le train des orcs pour se taper avec des humains, laissons cette merde à Gallywix et sa bande d'abrutis.
- Alliance, ils n'aiment pas les Défias, les Défias aiment la Voile Sanglante, on n'aime pas les pirates, par définition: Les ennemis de mes ennemis sont mes amis...Enfin, presque.
- Kapitalrisk, il ne faut pas trop se dire que ce sont des vilains, eux ne se cachent pas des saloperies qu'ils font contrairement à Gentepression ou encore nous même. Conclusion, ils ont une grosse paire eux.
- Le Reliquaire et la Ligue des explorateurs, ces deux là, c'est juste la couleur qui change, le but est identique: Rechercher des objets de valeur grâce à du savoir ancien.
- La Skriack, ils ont aidé à améliorer Baie-du-Butin mais ça s'arrête là, le commerce avec eux, très fermé.
- Lizzy Stupécrou la grognasse et son horreur merdique d'esclave nommé Hodor, une prime de 20 d'or morte pour sa tête. ( Morte ! )
- Les pirates en général, une prime de 10 d'argent par matelot mort et 1 d'or pour un capitaine vivant.
- Le Marteau du Crépuscule avec le Vol noir, une prime de 50 d'argent par membre du Crépuscule vivant.
- Les gobelins de la Horde sous la tutelle de Gallywix, aucune prime mais vivant pour eux juste de la reconnaissance.
- Bandits, voleurs, larrons en bande organisée qui nous volent, une prime de 10 d'argent pour chaque mort.
Artefacts
- Piochenflammée
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