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Introduction

À ne pas confondre avec les Bien-nés, les haut-elfes ont bien été une fois des bien-nés avant l'implosion du Puits. Grâce à la vonlonté de survivre, ils se sont exilés de leurs terres pour voguer vers un nouveau continent, celui des Royaumes de l'Est.

Quel'Thalas est devenu leur foyer. Cependant avec la Troisième guerre et de la trahison, ce peuple est tombé dans la déchéance la plus totale. La perte du Puits de Soleil a été significative, si beaucoup ne sont pas devenus des elfes de sang après le passage du Fléau, ils ont trouvé refuge dans de divers gîtes sans rejoindre aucune faction ou ordre notable.

Toute fois, après la récupération du Puits de Soleil, un puissant ordre affilié à l'Alliance s'est élevé: Le Concordat argenté. Depuis la naissance des sin'dorei, les quel'dorei sont éternellement en conflit avec eux, toute fois, tous ne sont pas des extrémistes et ne se tuent pas à vue.

Généralités raciales
Longévité :  Variable Taille : Moyen Alignement : Tendance bon
Caractéristiques raciales Niveaux raciaux Restriction(s)

+2 Dextérité

Nv5 +2 Volonté +1 Agilité +1 Capacités magiques

+2 Intelligence

Nv10 +1 Physique +1 Réflexe +2 Sagesse, Maninfinité Aucune
-2 Constitution Nv15 +1 Physique +1 Vigueur+1 Volonté  +1 Perception magique
Traits raciaux
Traits raciaux basiques
 -Bonus racial de +2 aux tests de : Focalisation, Connaissance (mystéres).

 -Bonus racial de +2 Volonté face aux sorts et effets affectant l'esprit.

Aptitude profane 
Haut-elfe avec 10 ou plus d'intelligence ont cette aptitude raciale leur permettant d'avoir 4 sorts mineurs à la création dans l'Archétype : Profane. Le bien-né sera considéré comme l'une des classes de Palier 1 dans Profane. Cette capacité raciale fonctionne séparément d'éventuels sorts que le personnage possède grâce à sa classe.
Extension d'effet
Une fois par jour, le bien-né peut appliquer une amélioration magique sur un sortilège qu'il déclare préparer. Les effets ou états sont doublés et dans n'importe quel cas d'échec, l'utilisation de l'application est perdue jusqu'à ses prochaines 24h.
Dépendance à la magie

Les Haut-elfes sont dépendants à la magie profane. Un Haut-elfe doit passer du temps chaque matin a résister aux troubles nés de leur dépendance sous peine de souffrir d'une pénalité de -2 à son niveau de lanceur de sorts pour tous les sorts et de -2 à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts. La dépendance magique n'est pas ressentie lorsque le personnage se trouve dans un site tellurique ( Puits de Lune, Sanctum, Chapelle et autres lieux de pouvoir ).

En fait, même après avoir quitté la proximité d'un puits, les énergies résiduelles suffisent à combler la dépendance durant un nombre de jour égal au modificateur de Sagesse du bien-né.

Les Elfes de la Nuit et les Taurens peuvent sentir de manière mystique la dépendance des Haut Elfes, aussi ces derniers souffrent-ils d'un malus de circonstances de -2 à toutes leurs compétences basées sur le charisme face aux Elfes de la Nuit et aux Taurens.

Maîtrise des armes
Les Haut-elfes reçoivent le don maniement dans armes de guerre pour l'arc long et composite, et soit l'épée courte soit la rapière (choisir à la création du personnage).
Maninfinité
 Gain de mana doublé par le modificateur de Sagesse.
 +1 Constitution surnaturelle

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