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  • Brise-d'Azur, la première. Il y a dix millénaires.
  • Dans les profondeurs des côtes...Elle s'engouffre.
  • Tempête de nos jours !
  • De nos jours, elle retrouve sa splendeur d'antan.
  • Duc Androlinéas Ternesoir songeant à l'avenir de sa cité.

Brise-d'azur a deux visages, celui sous l'eau et celui que tous les elfes connaissent à la surface. Il y a fort fort fort longtemps, les premiers elfes de Quel'Thalas, les bien-nés ont batti Brise-d'Azur sous la bienveillance de la princesse Azsune.

Les nagas ont traqué ces bien-nés pour imposer la marque de suprématie de l'Impératrice, ils ont pris le contrôle de Brise-d'Azur. Pour éviter cette humiliation, les quel'dorei ont demandé à des magistères de faire couler la cité en se servant d'une ligne tellurique. 

Après des milliers d'années, Brise-d'Azur fut connue pour être une côte paisible. Le magistère Ternesoir, descendant de la ligné d'un des magistères ayant fait couler Brise-d'Azur, veilla à la tranquilité du rivage dans l'ignorance, un devoir propre à sa famille.

Un devoir, un fardeau. 

BdACrest

Localisation

Située au nord-est de Quel'thalas, dans le duché de Ternesoir, Brise-d'Azur est disposée au large de la côte des terres de Ternesoir, sans pour autant se frotter aux récifs des ruines de Tor'Watha. De par sa position, Brise-d'Azur à vol de faucon-dragon est à deux heures de Lune-d'Argent et à quatre heures du centre de Quel'danas .

Climat

Le climat de Brise-d'Azur est typiquement similaire à celui d'Hurlevent. La ville bénéficie d'une durée exceptionnelle d'ensoleillement, avec plus de 4 200 heures de soleil par cycle, notamment grâce au vent marin, tempéré et sec qui souffle en moyenne 83 jours par an. Il y a en moyenne 193 mm de précipitations par an – elles sont les plus faibles du royaume thalassien. La température moyenne à Brise-d'Azur est de 21,5 °C, 12 °C le matin, 26 °C au zénith et environs 18 °C dans la nuit. Tandis que l'eau à la surface varie entre 16 et 18 C.

Superficie

Le domaine de la cité mesuré grâce aux épais remparts fait approximativement :

  • Longueur : 2 kilomètres et 10 mètres
  • Largeur : 1 kilomètre et 35 mètres
  • Hauteur : 212 mètres depuis la surface, hauteur maximale. 15 mètres depuis la surface, l'activité de la cité en plein air. Enfin, la cité a au maximum 60 mètres de roche ainsi que de fondation sous la surface de l'eau.

Le Cataclysme ne semble pas du tout avoir affecté les lieux directement comme indirectement ( via les flux maritimes ).

Accèssibilité

  • Deux entrées marines situées à l'Est et au Sud. ( Un phare se situe au delà de l'entrée sud )
  • Un port avec ses quais au Nord des remparts.
  • Accès par les airs seulement pour les autorités.
  • Orbe de transposition dans le sanctum relié aux Communs de Ternesoir.

Hors de la cité mais dans les remparts, donc toujours dans le domaine, il y a une multitude de structures sur l'eau ou en lévitation. ( Grâce à un procédé magique lié aux cristaux )

Map Explored 100% (1)

Les Castes

Haute-Caste

  • Duc : Le Duc possède des pouvoirs politiques et militaires. En effet, le duc est désigné pour maintenir les fonctions vitales du système en équilibre. Il a pouvoir sur tout sauf sur le Sanctum d'Azur et le Reliquaire. Il s'agit généralement d'un rôle social de pacification, associant les fonctions de premier juge, de suzerain militaire et de garant de la cohésion d’une société. Le Duc à la nouvelle noblesse de Quel'thalas.

Duc actuel : Androlinéas Ternesoir (originel)

  • Cour : Généralement riches, du fait de la dîme et de leur ancienne appartenance à la Noblesse, les Conseillers n’ont jamais eu de problèmes d’argent. La Cour est, théoriquement parlant, soutient le duc dans les mouvements sociaux et économiques. Néanmoins, jamais encore on a pu observer la Cour se mêler des affaires autrement que politique.

Conseil de l'Azur : Magistrice Aube-glorieuse, Magistrice Sonia Brûlazur, Magistrice Nivea Vent-d'Eté, Magistère Sunn Etoilamer.

Anciens membres : Magistère Brûle-flanc (disparu/supposé décédé), Magistère Faucon-de-sang (décédé/acte de traîtrise)

  • Reliquaire : Noyau principal de l'avancement technologique de la cité de l'azur. Les examinateurs et gardiens du savoir renferment la clé de l'avenir des natifs de Quel'thalas par leurs trouvailles. En étroit partenaria avec le Sanctum d'Azur, cette organisation depuis le Cataclysme redonne espoir envers son peuple.

Gérant(e) nominé(e) : Conservatrice Jes'ca Soleil-noir

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La Caste moyenne

  • Sanctum d'Azur : Poumon de Brise-d'Azur, où cet endroit approvisionne en mana la ville pour rester à la surface. Les magiciens, prêtre-mages et un duo d'astromanciens se creusent les méninges pour octroyer à la cité une protection magique inédite dans le royaume, en plus du Ban'dinoriel. Il alimente les golems arcaniques de la ville ainsi qu'un Arcana videns.

Référant(e) actuel(le) : Sirius Aubétoile

  • Garnison Theron : Corps militaire qui se limite à la protection des terres du duché, ainsi que de sa ville. Les airs et les voies maritimes sont aussi sous la tutelle de cette incontestable force. Soutenu par des renforts magiques du Sanctum d'Azur, la garnison sert aussi de prise pour des cas particuliers à l'aide de précieuse prison arcanique..

Commandant actuel : Chevalier-champion Lanaya Sangdétoile

Capitaine de la prison : Nerisa Heurtesoleil

  • Union Thalassienne : Institution sociale ayant construit diplomatiquement la citée grâce à ses actes et aventures, en étroit partenariat avec le Reliquaire.

Haut-Conseiller : Magistère Sunn Etoilamer

  • Bourgeoisie : Elle réunit les artisans et commerçants capables de faire quelque chose de leurs deux mains. A part le salaire, l’influence et la faible réputation qu’ils possèdent, les habitants de Brise-d'Azur apportent l'animation et la vie que la ville mérite.

Commerce(s) et artisanat(s) de renom : Haute-Couture Loëndyl; Armurerie Fièrenclume

  • Courtisanes : Bon nombre de prostituées sont rattachées à des maisons des plaisirs ou à des nobles. Il s'agit généralement de femmes (et d'hommes) stériles qui, ne pouvant assurer la descendance d'une famille décident de vouer leur vie à la luxure, devenant ainsi l'épouse de tous. L'union avec une de ces prostituées augmenterait, parait-il, la fertilité de l'homme comme celui des autres femmes. Une bonne part de ces filles de petite vertu exercent cependant cette fonction pour des raisons lucratives et sans aucune attache religieuse. Ces dernières ne sont pas mal vues, le duché permet ce genre d'activité comme en Quel'thalas dans des lieux sains et dans un cadre envoûtant.

Domaine(s) connu(s) : Isera'Duna (Tenu par une matrone)

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Crestearendil0001

Diplomatie

Alliances et partenariats

  • Yes Allié du Reliquaire.
  • Yes Allié à Lune-d'argent, donc avec l'Union Thalassienne.
  • Yes Allié aux Clairvoyants.
  • Yes Amical avec les Réprouvés, donc avec le Murmure de Tyr.
  • Yes Amical avec les Sha'tars.

Accords commerciaux

  • Chatconsolebutton Neutre voir bon terme au Saccage-soleil et au Concordat argenté.
  • Chatconsolebutton Neutre mais avec traité commercial avec la Foire de Sombrelune.
  • Chatconsolebutton Neutre mais avec traité commercial avec Kul'Tiras.
  • Chatconsolebutton Neutre mais avec traité commercial, très surveillé, avec le Cartel Gentepression.
  • Chatconsolebutton Neutre mais avec traité commercial, très surveillé, avec Consortium.
  • Chatconsolebutton Neutre et très surveillé la Lame d'ébène et la Croisade d'argent.
  • Chatconsolebutton Neutre et très surveillé avec le Kirin Tor.

Relations conflictuelles

  • No Méfiant avec tous les ordres kaldorei et bien-nés.
  • No Méfiant avec tous les ordres orcs.
  • No Méfiant avec tous les ordres taurens.
  • No Méfiant avec les Sombrelances.


Ce qui n'est pas cité est majoritairement considéré comme hostile/méprisant.

Justice

Lois et droits

  • Interdiction de parler une autre langue que le thalassien dans la cité et dans le duché.
  • Interdiction de sortir de la cité pour les races de l'Alliance, sous peine de se faire emprisonner pour espionnage.
  • Interdiction d'utiliser la magie pour les non-elfes, sous peine de 4 d'or d'amende et bannissement de la cité. ( Même si ces derniers ne peuvent pas utiliser la magie )
  • Interdiction de porter une arme pour les non-elfes, sous peine de 2 d'or d'amende et expulsion de la cité.
  • Abus de magie en public, un peine de 2 semaines en prison arcanique et régularisation de la magie de celui-ci.
  • Vol d'un citoyen ou d'un noble, elfe ou non, travail forcé pour le Reliquaire pendant 6 mois.
  • Injure verbale sur un citoyen de la Brise-d'Azur, amende de 10 d'argent. 50% sera versé à la personne outrée.
  • Tentative de meurtre sur un citoyen, peine de mort par désintégration et bannissement des personnes du même sang que *lui, puis amende de 10 d'or reversée à la victime.
  • Utilisation de magie gangrénée, démoniaque et potentiellement dangereuse sans autorisation, l'utilisation se verra sceller sa magie et travaillera comme domestique pour la Prison pendant 6 mois.
  • Aucun culte n'est autorisé à se montrer en public en ce jour, seul le Puits du Soleil est divin dans le domaine.
  • Lors d'un procès pour un grave motif, l'accusé comme la défense a le droit de revendiquer un duel judiciaire. Il droit être un citoyen de la cité pour cela.
  • Un non-elfe a le droit d'acheter un domicile dans le domaine de Brise-d'Azur mais le prix sera doublé.
  • Utilisation de sortilège mineur en public sans que cela vise une personne non-consentante.
  • Marché ( noir ) autorisé, sans aucune taxe, dans les egouts de la cité pour les non-elfes voulant vendre leur marchandise.
  • Un citoyen du Duché, et non visiteur, a le droit de demander une audience avec le Duc ou membre du Conseil.

Le Sanctum d'Azur est un édifice et institution magique pour expert du Duché de Brise-d'Azur. Sous la direction d'un ancien professeur de l'académie de Falthrien, Delewyn Brillétoile, le lieu se consacre à l'identification des objets méconnus ou de visiteurs non-elfe de la cité. Toute fois, il arrive au Sanctum de former des mages de diverses natures pour le compte du duché. Le Conservatoire du Reliquaire se trouve en partenariat avec le Sanctum, néanmoins, il souhaite aussi enrôler des personnes pour des tâches particulières.

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Explorateurs et homme bercés dans la cupidité se focalisent sur des objets rarissimes et de valeur. Le Reliquaire recrute toujours des personnes ambitieuses et curieuses.

Illustre soutient de l'Alliance, à l'époque. L'Arcane et la Lumière en harmonie dans une mystique personne. Ces altruistes de Quel'thalas sont voués corps et âme à la restauration de leur royaume et de leurs anciens alliés. À ce jour, ils représentent une élite cléricale particulière mais ce sont aussi des sages.

Un simple divinateur qui a poursuivi dans cette voie, acquérant des capacités beaucoup plus développées en divination, au détriment peut-être d'autres écoles.

Que se soit sur le champ de bataille ou dans une citée quelconque, les Mages de guerre sont les mages qui sont aux premières loges en cas d'action. Enchantement, Évocation, Abjurations, ou même des armes, les Mages de guerre conjuguent toujours "Agir" au présent.

Des combattants experts dans la maîtrise des lames et dans les sortilèges pour les batailles. Ils sont principalement les atouts de certaines escouades lorsqu'on prodigue une force de frappe éclaire. Ils ne sont pas des maîtres en magie comme en art martial mais ce dosage apporte de nombreux atouts pour combattre une panoplie moyenne d'assaillant.

Une alternative du maître-rune, c'est utilisateur de ces mêmes inscriptions magiques, mais plus passif. L'Enchantement se mêle à la connaissance de l'écrivain pour donner une nouvelle vision à l'écriture. Ils se plongent dans un afflux de toutes formes communicatives.

Les pique-sorts ont un talent unique qui leur permet d'absorber les pouvoirs de leurs adversaires pour les retourner contre eux. Les pique-sorts aiment les défis que représentent les aventures, et ils adorent découvrir des manières uniques et inventives d'utiliser leurs capacités, En raison du large éventail d'atouts dont ils disposent, les pique-sorts peuvent s'adapter à presque n'importe quel défi, mais ils n'ont ni l'écrasante puissance des magiciens, ni la force brute des guerriers.

Effectifs militaires

  • Magic icon 3 Brise-sorts
  • StrengthIcon small 5 Chevaliers de sang
  • Cold Snap gem icon 3 Prêtre-mages
  • Golem 5 Golems arcaniques
  • Increased Duration gem icon 1 Golem d'anima
  • Trifecta 2 Astromanciens
  • Knight Helmet-icon 90 Soldats
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Population

Brise-d'Azur est une destination balnéaire et c'est pourquoi les deux tiers de la population ne sont pas des résidents.

  • Statue uncontested 5000+ Visiteurs, gladiateurs, passants, marchands ambulants/itinérants et marins faisant escale.
  • IconSmall AlleriaIconSmall Lor'themar 2500~ Sin'dorei/Quel'dorei
  • IconSmall Maxwell 220~ Humains
  • IconSmall Muradin 60~ Nains
  • IconSmall AnveenaIconSmall Dar'khan 30~ Métisses thalassiens
  • IconSmall Meryl 30~ Réprouvés
  • IconSmall Iridi 8~ Draeneï
  • 20110824161714!IconSmall Ethereal 6~ Ethériens
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Artefacts

( Thème accompagnateur facultatif mais collant avec l'ambiance voulue : https://www.youtube.com/watch?v=qBY8Y5FUtJI )

<Une cohorte de cavaliers d'humains ont étés repérés derrière les frontières Thalassiennes en provenance des Terres Fantômes bien que la Passe Thalassienne n'ait été empruntée, sûrement une galère furtive accostée sur les rives de la Grande Mer.>

<La cohorte composée d'une trentaine de cavaliers en armure grisâtres et très sombres de facture humaine ont parcourus au galop le Bois des Chants-Eternels en empruntant la Malebrèche, arrivant donc en quelques heures à peine à la porte du Berger, là-bas, l'un des cavaliers a jeté une missive sur la place en criant en parfait sin'dorei :

"Peuple de Quel'Thalas, prenez garde aux Bâtards-Errants, prenez garde à cette requête et soyez attentifs à celle-ci ou de sévères conséquences s'en suivrons !"

Le crieur jeta un bouquet de sang-royal en l'air, à l'atterissage, les passants pouvaient voir quelques crânes elfiques s'échapper d'entre les fleurs, aussitôt, la sombre cohorte disparue rapidement empruntant le même chemin d'arrivé..>

<Contenu de la missive : à l'attention du sanctum Brise-d'Azur>

<Sous votre toit vous avez accueilli un homme répondant au triste nom de "Nimrodel Kayêl Asaëmyr" les autorités de la maison Alberyne vous ordonne de livré cet homme et ses suivants aux entremetteurs de Sir Laenas Alberyne, le haut-commandant et le responsable direct de cet opération diplômatique, en cas de refus, nous mettrons à feu et à sang vos bois, nous ferons de vos femmes et de vos enfants de vulgaires jouets pour les travailleurs et de parfaits hôtes pour nos geôles crâsseuses et puantes, ne sous-estimez pas le potentiel impact militaire de la maison Alberyne, derrière elle se trouve de nombreuses forces puissantes capables d'anéantir trois fois votre royaume. Ces cavaliers ne sont que l'avant-garde d'une plus grande armée. Tentez de négocier et nos molosses dévisagerons vos nourissons, prenez bien soin de ces menaces, souvenez-vous en, gardez-les dans un coin bien en évidence de votre esprit hautain et arrogant car si cet homme n'est pas mis aux arrêts dans votre "cité" puis directement menés à notre garnison de Fort-Camine conjointe à notre résidence familiale, la Forteresse de la Cendrée... Nous n'aurons pas d'autre choix que d'entré en guerre contre la totalité de Quel'Thalas où un siège se tiendra pour vous faire comprendre à quel point le registre écarlate est convaincant et particulièrement déterminé quand on tente de le contrarié. Nous savons qu'il est étrange pour une force étrangère de s'interessé à un invité de votre domaine avec tant d'égard, nos raisons ne sont partagées qu'avec nos alliés. Si vous coopérez, nous saurons nous en souvenir et vous serez très généreusement récompensé, la maison Alberyne négociera peut-être même un accord d'alliance très intéressant pour votre royaume, veillez à répondre à l'adresse de Fort-Camine, à l'attention de Bellefront Sombrestine.>

-Signé le "Maitre de la Murmure" le Seigneur Bellefront Sombrestine
Invasion (map icon)


<La missive fut trouvée par le professeur Delewyn Brillétoile. Il décide de briser le sceau et prend conscience de la missve. Ensuite, il place la missive sur le bureau de travail du prêtre-mage Vranesh Ei'Linel. La lettre semble assez cachée mais le professeur Brillétoile connait son collège, il la dispose à un endroit où le prêtre-mage touche machinalement l'endroit par habitude. Il y ajoute un mot sur la lettre.W


"Cela ne me dit rient qui vaille, confrère. Je te laisse tout de même charger de cela vu que tu connais mieux que moi le sujet du seigneur de Lordaemere.

Bonne chance.

- Delewyn"
Trait point (trait)


[Une missive scellée par un dragon tricéphale noir, l'enveloppe est couverte d'un mince filet de soie bleu-marin, il y a deux lettres au contenu identique, l'une est écrite en commun et la seconde est entièrement traduite en sin'dorei]

Rickard Handson, majordome et serviteur de la maison Asaëmyr

à l'attention de l'entitée capable et responsable,

Le vénérable seigneur Kayêl Asaëmyr, maître du domaine de Lordamere, propriétaire d'Heaven Enterprises et membre du Comité des Sages de Luxeria fait actuellement face à une grave crise maladive atteignant sa santé mentale et physique.

Son habitation n'étant pas des plus propices au bon déroulement de son rétablissment, il désir prendre place dans la majestueuse et respectable cité de Brise d'Azur, s'y reposé durant un tranquille séjour durant lequel il profitera de vos jardins luxuriants et de la paix régnante pour se restauré.

Nous tenons à vous assurez la pleine neutralité de la maison Asaëmyr dans les affaires politiques mondiales, n'ayant jamais pris part aux conflits militaires ou économiques de la Horde et de l'Alliance ou d'une quelconque faction majeure ou mineure, monsieur se veut de vous assurez et de vous prévenir par la même occasion que sa présence ne sera que de nature pacifique.

Si toutefois sa requête est acceptée, nous désirerions élire logement dans un lieu spacieux, calme et dans la mesure du possible isolée.

Le coût de vos services n'aura aucun impact, n'étant pas un facteur important, monsieur sera disposé à payer le prix cher pour la tranquilité.

En vous remerciant pour l'attention que vous porterez à ce document,

Messieurs, mesdames, veuillez agréer mes salutations les plus sincères,

Rickard Handson,
Dragon rank


~Deux semaines semblent passer après l'envoi de la requête. Une ombre passe au niveau du Manoir Lordamere, on peut distinguer la silhouette d'un faucon-dragon. Un objet semble chuter faiblement, probablement un sortilège de lenteur du à cela, c'est un étui en bois blanc, significatif de l'aspect de la nature factice des thalassiens et de leurs bois. Un ruban violet au contours dorés entoure le bois blanc avec un cachet en forme de constellation. Coïncidence ou non, Rickard Hanson voit celui-ci se diriger lentement vers lui jusqu'à ce que le sortilège s'arrête. Une fois extirpé de l'étui, le parchemin semble écrit dans une langue cryptée, seul le Majordome semble étrangement apte à la lire. Les mots apparaissent dans la langue désirée pour cette personne.~


Jill Plume-ciel, secrétaire du Conseil d'Azur du Duché de Brise-d'Azur.

À l'attention de Rickard Handson, serviteur du Seigneur Kayêl Asaëmyr,

Bal'a dash, Quel'thalas n'a pas eu de ce requête similaire pendant des dizaines d'années. Nous avons soigneusement bien lu et traité votre requête.

Brise-d'Azur fait partie du Royaume de Quel'thalas mais comme vous le savez déjà, le Duché est autonome et plus ou moins indépendant de la régence du Seigneur Theron. Le Duc et le Conseil d'Azur appliquent une neutralité exemplaire dans les conflits de la Horde comme de l'Alliance, nous existons essentiellement pour le compte des elfes. Néanmoins, secourir la main d'un humain de Lordaeron, royaume qui a été notre perte mais aussi qui nous a sauvé des trolls des forêts par le passé. Nous n'avons pas oublier nos anciens alliés sans pour autant rester conscient de la situation de Quel'thalas dans ce monde.

Le Conseil accepte tout d'abord votre requête pour poser le pied dans notre sanctuaire, vous pouvez y rester, vous et votre seigneur en suivant les Lois primordiales pour les non-thalassiens:

-Interdiction de parler une autre langue que le thalassien dans la cité et dans le duché.

-Interdiction de sortir de la cité pour les races de l'Alliance, sous peine de se faire emprisonner pour espionnage.

-Interdiction d'utiliser la magie pour les non-elfes, sous peine de 4 d'or d'amende et bannissement de la cité.

-Interdiction de porter une arme pour les non-elfes, sous peine de 2 d'or d'amende et expulsion de la cité.

Rickard Handson, nous vous invitons à venir à Brise-d'Azur ou de nommer une personne garrante de vos actes qui inspectera notre cité pour vous et le Seigneur de Lordamere. Dans le cas où vous et votre seigneur considérez le Duché de Ternesoir comme respectable et respecté, nous allons alors vous guider vers dame Artesia Etoilamer, secrétaire des affaires administratives de Brise-d'Azur pour un logement et présentation de la cité. Toute fois, nous allons communiquer le cas de votre seigneur au Sanctum d'Azur ainsi qu'à l'institution médicinale de la cité.

Le Conseil et le Duc vous saluent de l'égard que vous avez pour Quel'thalas et Brise-d'Azur mais aussi votre seigneur, vous, votre loyauté et bienfaisance.

Jill Plume-ciel
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Bien que la cité vogue entre le lieu de plaisance et le commerce, il réside tout de même un lot d'indésirable recherché par le duché et parfois dans tout Quel'Thalas.

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L'ancien champion de Brise-d'Azur le "Borgne souillé" est accusé de désertion, association de malfaiteur, commanditer deux meurtres, complicité de meurtres, enlèvement. Il mesure entre 1 mètre 90 et 2 mètres, d'un blond à châtain clair aux yeux bleu nuit voir indigo. Il est borgne, dernièrement accompagné par une étrange plante flottante et d'un garde du corps. Archétypes connus : C'est un chevalier du Néant et aussi un mage spécialisé dans l'envoûtement. Sa carcasse sans vie vaut 25 d'or et vivant le duché placera un ajout particulier à sa capture.

Association de malfaiteur, complicité de meurtres, crime contre le duché, profanation de Quel'Thalas. Meneuse du Consulat, cette femme est souvent bien entourée de laquais remplaçable. Prenez garde, elle sacrifierait n'importe qui ou quoi pour rester en vie. La moitié de son visage est défigurée et elle lui manque un bras. Sa tête vaut 30 d'or auprès des autorités.

L'organisation de mercenaires est accusée d'association de malfaiteur, crime organise contre Quel'Thalas et le duché. Quadruple meurtres dans le royaume. Une marque est apposée sur le corps d'un des membres du mercenariat. 20 d'argent pour chaque tête de l'organisation.

Downed enemy

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