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Description de l'objet

Banaitja est une gemme d'une couleur allant du rose au violet suivant la luminosité, gravée d'une puissante rune au blanc intense, d'un contours indigo et dotée d'une aura brumeuse bleu marine. D'origine inconnue, cet objet intelligent n'aurait pas fait d'apparition depuis bientôt une décennie, cette pierre aurait été la plaie d'un nécromancien, d'un chaman, ainsi que de son dernier porteur. Celle-ci, serait originaire d'Azeroth mais aurait fait des aller-retour en Outreterre, sa position demeure un mystère. Oubliée, elle aurait brusquement disparue dès que sa notorité se faisait trop importante. De toute évidence d'une grande valeur, Banaitja n'a toutefois jamais pu être estimée.

Cette gemme oubliée aurait brusquement disparu dès que sa notorité se faisait trop importante. De toute évidence d'une grande valeur, elle n'a toutefois jamais pu être estimée.

Effet(s) Connu(s) 

SoulstoneTCG

"La septième couleur !" (image non contractuelle)

  • Amoindrissement : la rune à pour effet de rendre à coup sûr incapacitant les simples objets magiques et ouvages remarquables, réduisant au mieux de moitié l'efficacité (Portée, intensité, bonus, etc) des ouvrages épiques et ne perturbant que vaguement les articles héroïques. ( zone d'effet de 10 mètre, au-delà de 7 cibles les chances d'appliquer l'effet sont de 50% ; prend 7h pour se recharger ; ne fonctionne pas au contact ; la gemme aurait une forte longévité )
  • Empathie : Le possesseur ressent des émotions provenant de l'objet, l'encourageant à faire ou non certaines choses, lui indiquant aussi et occasionnellement si une incantation est en cours dans les environs. ( pile ou face pour chaque cible, nécéssite un grand calme et de la concentration ) [50 charges par utilisateur] Si les charges sont épuisées, qui sait ce qui pourrait advenir.. (veuillez me contacter si cela arriverait un jour)
  • Alignement : L'intelligence de l'objet aurait quelques défauts, notamment au sujet de l'éthique. ( son alignement est à définir à chaque fois qu'une personne différente la prend en main ; ne peut se produire qu'une fois par semaine si l'objet revient à l'un de ses précédents utilisateurs )
1d100 Alignement de l’objet
01–25 Loyal Bon
26–45 Neutre Bon
46–50 Chaotique bon
51–55 Loyal Neutre
56–75 Neutre
76–85 Chaotique Neutre
86–90 Loyal Mauvais
91–95 Neutre Mauvais
96–100 Chaotique Mauvais
  • Vestige: Seul un marcheur tellurique saura tirer son plein potentiel et en être son maître. (indice sur son origine : pierre de Sarcen)

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