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Description et histoire :

Astre-Pur fut tout d'abord nommé Solarise avant que son nom ne soit déformé par les êtres qui la manipulèrent.

Il s'agirait du cœur d'une étoile, personne ne sut à quelle stade de sa vie en était l'âstre lorsqu'il fut aspiré dans le Néant Distordu. Suite à son exposition dans le Néant il s'avère qu'en plus de posséder les énergies qui sont propres aux mécanismes d'une étoile, elle est infusée d'énergies du Néant. 

Sa beauté et sa rareté en font un objet très cher pour n'importe quel vendeur, certaines races iront considérer que l'objet ne peut avoir un prix tant il est puissant, néanmoins si vous avez plus de 200 pièces d'or les vendeurs les moins scrupuleux vous le légueront avec joie.

Effet(s) Connu(s) :

  • Solarise by corpuscallosum-d5gxgk9.jpg

    La Puissance à l'état pur.

    Brille beaucoup lorsqu'il y a peu de lumière.
  • Augmente considérablement les caractéristiques touchant à la Magie ( +15 Volonté, +20 Puissance).
  • Le port trop régulier et son utilisation quotidienne peuvent engendrer des déformations morphologiques ainsi que mentales, pouvant même détruire lentement son porteur ( -15 Agilité, -20 Force, -1PV).
  • Les énergies liées à l'orbe restent instables et procurent au porteur une certaine instabilité lorsqu'il utilise la Magie ( -25 Entropie ).
  • En considérant que le porteur puisse manipuler les énergies liées au Néant et à l'Astromancie :
Nom
Effet de la capacité
Rayon Astral Le lanceur de sort est capable de créer un rayon d'énergie dévastateur sur une distance rectiligne de 50 mètres devant lui. Ce Rayon d'énergie dégrade partiellement les formes de vie et détruit les énergies magiques sur son passage. ( - rand 0-5 pour l'activer, le score indiquera sur combien de tours les adversaires n'auront plus accès à la magie. En considérant le rand comme étant supérieur à 0, sans quoi l'effet n'est pas activé, rand de puissance avec un bonus de +20. Activable trois fois par jours )
Clairvoyance des Astres (passif) Les énergies parcourant la pierre permettent de libérer l'esprit de toute entrave ou attaque spirituelle.
Drain du Néant Le porteur est capable d'absorber les énergies magiques de ses adversaires en les convertissant en vigueur. ( rand de puissance, puis rand 1-N avec N étant le nombre d'adversaire présents, le score sera le nombre de points de vie regagnés par le porteur; activable une fois par combat )
Don des étoiles Le lanceur a la capacité de faire profiter de la puissance de son objet à ses compagnons. (- rand 0-1 pour l'activation, +5 Puissance aux alliés, -5 Puissance au porteur, durée de 5 tours. Activable deux fois par jour )
Protection Néantique Le lanceur de sorts est entouré d'une barrière qui absorbe les sortilèges. ( rand 0-30 pour l'activation. Score 1-10 dure 1 tour, score 11-20 dure 2 tours, score 21-30 dure trois tours. Activable tout les 5 tours )

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