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Description de l'arme 

Un jour, une Petite Communauté de Sorciers résidant à Dalaran s'étaient lancés un Défi à relever : Celui qui fera l'enchantement le plus complexe, extravagant, ils essayaient en effet d'expérimenter une nouvelle forme d'enchantement via ce petit tournois. Lors de la Finale, il ne restait que deux sorciers, et ils avaient expérimentés tout type d'enchantement. Ils créèrent alors, sans bien faire exprès, deux armes dotés d'une Conscience. Celle-ci, nommée Abalgagar, était censée être une Grand Oratrice et une Diplomate née. Malheureusement, l'enchantement appliquée a un peu dérivée par rapport à ce qu'il devait faire.

Effet(s) connu(s)

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Retournez-moi ! J'ai envie de gerber !

  • Liée à vie au Porteur, l'arme parle comme si elle était humanoïde, avec les besoins qui survient... Enfin, juste les besoins énervants. ( Chaque jour, le Porteur effectue un rand 1 - 4 pour déterminer l'état de l'arme ce jour-ci. L'effet dure autant de temps que le jet de dés l'indique : Si le jet est de deux, l'effet sera de deux jours. )
  1. Il est régulièrement demandé au Porteur des Tartines au beurre salée, l'arme ayant plutôt faim. ( La Vitalité du Porteur baisse de deux Points de vie jusqu'à que l'arme soit rassasiée )
  2. L'arme tombe régulièrement enrhumée, déconcentrant au maximum la personne liée à l'arme. ( Incapacité de lancer des sorts le jour de Rhum, ou encore d'être discret. )
  3. Il arrive aussi que l'arme ait ses règles. Et là, c'est le véritable déluge. Un jour de sang. 
  4. L'arme tombe dans une période dépressive. Elle communiquera pendant tout ce temps ses sentiments à la personne liée, plombant son moral au maximum. ( Le Porteur sera dans l'incapacité de faire le mal pendant ce temps, et il sera touché d'un malus de -50 à toute action offensive. )
  • L'arme ne cesse de parler et de se plaindre en permanence. Lorsqu'on l'utilise pour combattre et que l'attaque avec Abalgagar est parée, la Hache se plaindra pendant un jours, et une bosse avec un pansement apparaîtra à l'endroit d'impact. ( -2,5 prochaines attaques )
  • L'arme déteste son Rival principal, l'autre arme enchantée de compétition, nommée Nociception . Dès que ces deux armes se rencontrent, elles s'engueuleront mutuellement, et les porteurs liés feront de même. ( Effet de l'engueulade : Dans une courte zone, les Incantations deviennent impossibles, et la Concentration est violemment baissée. On raconte que les Animaux fuiraient à cause de cela, apprivoisés ou non. +22 En Intimidation et Initiative; +50 en Provocation )

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